继承与派生(面向对象)

1.继承与派生的概念在C++中,所谓“继承”就是在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。已存在的类称为“基类(base class)”或“父类(father class)”,新建的类称为“派生类(derived class)”或“子类(son class )”。一个新类从已有的类那里获得其已有特性,这种现象称为类的继承。

2.C++中引进类的继承机制的作用较好的解决了软件的重用性
继承的实现
3.派生类的声明
class 派生类名:继承方式 基类名1, 继承方式 基类名2,...,继承方式 基类名n
{
    //派生类新增加的成员声明
};

4.派生类的继承方式public,private,protect
派生类继承基类中除构造和析构函数以外的所有成员。
 一个派生类可以同时有多个基类,这种情况称为多重继承,派生类只有一个基类,称为单继承。直接派生,间接派生。【类比父母子女,父母只能是一个(基类),子女(派生类)可以很多个】
5.派生类生成:
   吸收基类成员(除构造析构函数以外的所有成员);
   改造基类成员(根据继承方式调整基类成员的访问,函数在子类中的覆盖,以及虚函数在子类中的覆盖);
   添加新的成员;
6.继承的访问控制

派生类内不管是 public、protected、private 继承,总是可以访问基类中的public、protected 成员,基类中的 private 成员永远不能在派生类内直接访问,不论通过哪种方式。

对于基类继承下来的成员的访问与修改权限如下:

基类成员访问权限(列
public   protected   private  
派生方式(行) 派生类对象 派生类类内 派生类对象
派生类类内
派生类对象
派生类类内
public 可访/可修 权限:public
可访/可修
可访/不可修 权限:protected
可访/不可修
可访/不可修 权限:private
可访/不可修
protected 可访/不可修 权限:protected
可访/可修
可访/不可修 权限:private
可访/可修
可访/不可修 权限:private
不可访/不可修
private 可访/不可修 权限:private
可访/可修
可访/不可修 权限:private
可访/可修
可访/不可修
权限:private
可访/不可修




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