大专生的简历参考「优秀篇」

【#大专生简历##大专简历#】如何撰写一份既展现个人特色又符合企业需求的大专生简历呢?以下是幻主简历网整理的大专生的简历参考「优秀篇」,欢迎大家阅读收藏!

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大专生的简历参考:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏制作人   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   学校名称:幻主简历大学专业名称:电子商务(大专)

  • 学术成绩:在校期间,我认真学习专业课程,取得了优异的成绩。在电子商务专业核心课程中,我均取得了90分以上的成绩,展现出了扎实的专业基础和良好的学习能力。

  • 学术奖学金:由于我的出色表现,我获得了校级学术奖学金,这是对我学术能力和努力的认可。

  • 校内活动:我积极参与校内各类活动,尤其是与电子商务相关的学术研讨会和实践活动。我曾作为核心成员参与了一次校内电子商务创新大赛,并成功获得了二等奖。

工作经验

时间:20xx.7-20xx.5   公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   

职位名称:游戏策划(系统、数值)   

  • 负责灵魂战神功能策划和撰写工作,期间提出了10+创新玩法,成功提升了游戏的可玩性和操作性,使得用户留存率提升了20%。

  • 策划并实施了5个小游戏模块,这些细节丰富的模块受到了玩家的广泛好评,提升了游戏的整体满意度。

  • 设定了30+新的游戏规则,并为程序和美术团队编写了50+页的需求文档,确保了项目的顺利进行。

  • 通过对游戏内容效果的持续调研与评估,成功优化了5个关键游戏数据,使得游戏体验得到了显著提升。

  • 关注竞争产品动态,完成了10份竞品分析报告,为公司提供了有价值的市场信息和策略建议。

时间:20xx.9-20xx.8   公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   

职位名称:游戏策划(系统、数值)   

  • 独立负责冲冲团的项目规划、策划设计(系统和数值)与进度管理工作,成功推动了项目从0到1的搭建,并在规定时间内完成了所有核心功能的策划和实施。

  • 制定了详细的游戏策划书,包含了20+个功能模块的详细设计,确保了工作进度的有序进行和结果的符合预期。

  • 在项目设计和发展方向上提出了10+关键性建议,及时发现并解决了5个可能影响项目进度的重大问题。

  • 与美术和程序团队紧密合作,成功推进了10+个关键功能的开发,确保了项目的顺利上线和运营。

时间:20xx.9-20xx.9
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)
职位名称:主策划/系统策划/数值策划
工作职责:
1. 根据公司战略和需要,和制作人一起设计手机游戏核心框架、玩法和系统规则;
2. 负责公司策划人员引进和管理、工作分配、进度把控及验收;
3. 沟通协调美术、技术等各部门工作进度,推动整体项目开发进展,同时和其他部门负责人一起对产品质
工作业绩:
巅峰足球页游腾讯开放平台月流水400W
范特西足球经理2.0腾讯开放平台月流水700W
胜利11人月流水4500W
时间:20xx.10-20xx.6
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)
职位名称:制作人
内容:
1、全面负责游戏项目规划、定位、设计工作;
2、和项目经理共同制订游戏项目制作流程;
3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向及框架,并设计游戏主要模块;
4、组织游戏产品运营数据分析和市场状况分析实施,制订产品发展方向; 5、配合项目经理,支持项目团队研发工作,对游戏项目进程、质量进行控制和审核;
6、对游戏运营的盈利目标负责。
7,根据游戏运营数据修改相应的功能模块,根据线上数据制定运营活动发展方向。
业绩:
1.带领20人团队开发SLG二战世界 二战世界手游独带费500W
2.二战传奇页游总流水2700W
时间:20xx.6-20xx.6
公司名称:幻主简历工作经验案例(5)
职位名称:游戏制作人
内容:
1.在游戏制作过程中,负责协调程序美术,运营等相关人员协调,确保每一个功能即时正确的实施,项目的定位,把握游戏方向,亲自设计游戏核心系统和主要模块;
2.对游戏设计方案进行严格审核指导在,制定设计方案和设计框架,并设计游戏内主要模块功能
3.分析游戏上线后的运营数据,根据在线数据及时调整运营活动
4.对游戏的KPI目标负责,游戏上线后负责游戏的运营活动
5.熟练运用AUX,EXL等办公软件
6.使用思维脑图构建功能树
7.熟练运用EXL制作战斗数据模型,和收入产出B环
8.制定美术风格.
9.制定3D模型使用规则和制作规则.
10、制定高效研发流程和项目开发计划,全程管理产品研发并跟进实施;
11、整体把控产品的游戏性、风格以及程序等各方面工作的质量,保证开发的效率与产品品质;
12、进行市场调研,制定产品运营推广策略以及产品运营活动设计与实施;
13、分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整战略,对公司发展不断提出战略规划建议;
14、负责建设和培养高质量的项目开发团队
业绩:
1.6个月内带领26名研发人员开发出3D卡牌游戏《疯妖记》
2.现已在安卓13大渠道上线首日流水30W+ 付费率18% LVT45+ 3.独代费用150W
时间:20xx.4-20xx.10
项目名称:幻主简历(1)项目案例
项目角色:主策划
主策划 项目职责:
1. 根据公司战略和需要,和制作人一起设计手机游戏核心框架、玩法和系统规则;
2. 负责公司策划人员引进和管理、工作分配、进度把控及验收;
3. 沟通协调美术、技术等各部门工作进度,推动整体项目开发进展,同时和其他部门负责人一起对产品质
业绩:
1.腾讯开放平台月流水400W
2.在项目中管理14个研发人员职责为主策划
3.运营期13个月
时间:20xx.11-20xx.4
项目名称:幻主简历(2)项目案例
项目角色:主策划
职责:
1. 根据公司战略和需要,和制作人一起设计手机游戏核心框架、玩法和系统规则;
2. 负责公司策划人员引进和管理、工作分配、进度把控及验收;
3. 沟通协调美术、技术等各部门工作进度,推动整体项目开发进展,同时和其他部门负责人一起对产品质
业绩:
1.腾讯游戏重点联运足球模拟经营类游戏
2.世界杯期间游戏流水为4500W首月流水3.5E
3.运营期4个月
时间:20xx.10-20xx.3
项目名称:幻主简历(3)项目案例
项目角色:制作人
项目职责:
1、全面负责游戏项目规划、定位、设计工作;
2、和项目经理共同制订游戏项目制作流程;
3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向及框架,并设计游戏主要模块;
4、组织游戏产品运营数据分析和市场状况分析实施,制订产品发展方向; 5、配合项目经理,支持项目团队研发工作,对游戏项目进程、质量进行控制和审核;
6、对游戏运营的盈利目标负责。
7,根据游戏运营数据修改相应的功能模块,根据线上数据制定运营活动发展方向。
业绩:
1.腾讯开放平台上线次日留存35.1
2.月流水800W-13000W
3.运营期1年8个月

自我评价

1.10年游戏研发经验6年制作人经验。2.擅长SLG产品,卡牌产品,MMO产品研发。3.能把控项目成本和组建团队!善于挖掘人才!4.对市场有精确的把控!5.游戏圈人脉广!
6.对于突发预案应变能力强。

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