制作 2D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 4 天

本文介绍了如何利用AI工具StableDiffusion和Image2Image来生成2D游戏素材,特别针对2D素材的创作流程进行了详细讲解,包括如何结合传统图片编辑软件进行迭代改进,以及如何通过调整去噪强度来控制生成图像的创新程度。此外,还探讨了负面引导和定制化扩散模型技术如Dreambooth在游戏素材生成中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向您展示如何将 AI 工具用于:

  1. 美术风格

  2. 游戏设计

  3. 3D 素材

  4. 2D 素材

  5. 剧情

注意: 本教程面向熟悉 Unity 开发和 C# 语言的读者。如果您不熟悉这些技术,请先查看 Unity for Beginners 系列后再继续阅读。

第 4 天:2D 素材

本教程系列的 第 3 部分 讨论到现阶段 文本-3D 技术应用到游戏开发中并不可行。不过对于 2D 来说,情况就大相径庭了。

在这一部分中,我们将探讨如何使用 AI 制作 2D 素材。

前言

本部分教程将介绍如何将 Stable Diffusion 工具嵌入到传统 2D 素材制作流程中,来帮助从业者使用 AI 制作 2D 素材。此教程适用于具有一定图片编辑和 2D 游戏素材制作知识基础的读者,同时对游戏或者 AI 领域的初学者和资深从业者也会有所帮助。

必要条件:

  • 图片编辑软件。可以根据您的使用习惯偏好选择,如 Photoshop 或 GIMP (免费)。

  • Stable Diffusion。可以参照 第 ‍1 部分 的说明设置 Stable Dif

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