让旧手机再用10年靠谱吗?!一款开源Linux已激活150款设备

导读: 你是不是也有很多旧手机尽管硬件没有什么损坏,但由于厂商不再更新系统了,只能让旧手机躺在抽屉里等着寿终正寝。下面编者给你带来一则好消息。

 

最近,编者注意到一则关于在iPhone 7上成功引导Linux操作系统的新闻,不禁虎躯一震,不由得感叹,开源的力量已经渗透到苹果的地盘上了,作为开源界的一分子,我骄傲!

 

旧手机被该被淘汰?我们的选择权呢

详细搜索这则新闻里的关键词发现,新闻背后还有一些鲜为人知的故事。

在生活中,我们也经常看到某白领买了一个苹果PC,但是觉得用不惯iOS系统,还是找人安装了Windows操作系统,俗称双系统。一般情况下,给客户演示的时候用苹果iOS系统,自己办公的时候切回到Windows操作系统。有的工程师为了构建测试环境,在Windows之外再安装一套Linux操作系统,这都是特定工作的需求。

但是,你见过谁把自己的智能手机上安装两套操作系统的,Andriod、iOS、Windows任选其二甚至全选。应该说,普通消费者是不会有这种奇葩需求的。

不过,如果当原厂商提供的操作系统不再支持旧的智能手机,从此你的旧手机变成了功能机,你会考虑一个其他操作系统吗?可能会,也可能不会,因为被迫淘汰旧手机的大部分消费者,在采购新机器后旧手机让给需求不高的亲戚朋友了。

咱们不着急回答上面这个问题,编者再铺垫一个场景。

功能机时代,一台摩托罗拉或诺基亚手机如果保护得好,用够大学4年起码是不成问题的。但是,进入智能机时代,你的手机超过2年吗?不管是苹果、三星,还是国产智能机。都在马不停蹄地发布新产品,大约6个月一款新产品问世。

你的手机真的已经到了非换不可的地步吗?当然不是。要知道,时尚是被一小撮死忠粉丝所引领的。这些人更换手机的理由是:必须跟上潮流,卖肾也要买新机。这样的年轻人,编者没法跟他讲道理,只想关心一句:你还有几个肾可以换?

但是,大部分消费者都是比较务实的,他们更换手机的理由就有些被动了:手机厂商不支持老版本了,或者存储空间不够大,系统运行速度太慢等。在编者抽屉里还保存了若干部旧手机,除了完全淘汰了的功能机之外,还有两个完好的苹果旧手机:1个iPhone 4s和1个iphone 4,后来几十元钱卖给了手机回收站点,另外iPhone 5s和iPhone 6两部也先后快递给父母用。

那么,有一个问题编者想提出来,你看看有没有在你脑海曾经一闪而过:为什么更换智能手机的节奏一定要被手机厂商牵着鼻子走?凭什么厂商一发布新机型,消费者就要买单。愿意赶潮流的时尚消费者,这是它的自由,那么还有大多数不愿意随波逐流的消费者,厂商并没有给他们一个选择权。

这不合理!是的,或许我们都认识到了这一点。但是怎么改变这个现状呢?

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 极客认为“这不合理”,直接开干 

从历史上的大多数时代变革,总是由一小撮认为现实中某一情况“这不合理”的人带头完成的,起码是由他们发起的。

对于旧手机被迫被淘汰这个事情,普通消费者虽然觉得“这不合理”但是往往会觉得束手无策。当拥有极客情节的程序猿认为“这不合理”,他们不会多说废话,直接开干!

很多人有很多旧手机的硬件没有什么损坏,但由于厂商不再更新系统,导致没有问题的旧手机无法再正常使用时,除了送给别人就是贱卖给回收站,大多数都躺在抽屉里实际上已经算是寿终正寝了。国外一帮极客一通激烈抨击之后,并没有就此结束。他们很快组织一批志同道合的程序猿,他们打算基于轻量级的Linux发行版——Alpine Linux,开发一款支持旧手机的操作系统,目的就是给旧手机续命。

一通潜心研究之后,在2017年5月,他们已经正式推出一款名为PostmarketOS的旧手机操作系统。如果非要问它能让旧手机续命多久的话,PostmarketOS承诺是十年。

 

 

专业术语太多,编者在这里简短描述一下这款操作系统牛掰之处。一部旧手机的基本安装条件,只需要6MB空间。想一想消费者当前的智能手机系统更新一次动辄以GB计的存储空间,真是啧、啧、啧... ...啧啧称赞啊。另外,在以 Alpine Linux 的稳定版本为基础,每六个月重新设置一次软件包,以减少安全漏洞。

在最初发布时,PostmarketOS并没有支持iPhone手机,而是重点攻破Andriod智能手机。根据PostmarketOS官网显示的最新数据,目前PostmarketOS已经可以引导150款智能移动设备,比如谷歌NEXUS 5、Nokia N900、红米2、三星S4等。

什么时候对苹果的iOS操作系统“下手”呢,它可是一个封闭的操作系统。确实,在将 PostmarketOS 移植到iPhone7并成功在 iPhone 7上进行引导前,没有人认为苹果 iOS 专有设备有机会成为Linux智能手机。半年前,PostmarketOS的开发团队自己也并不确认。在4月中旬,该团队官方宣布iPhone 7上已经成功引导PostmarketOS操作系统。

不过,在这里要给满怀期待试用的读者泼一盆冷水了。虽然现在的PostmarketOS已经成功入驻苹果和Andriod版两大类智能手机,但是在普及上还是任重道远。

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目前的PostmarketOS 还不适合普通小白下载安装使用,它的安装和移植都有门槛,仍然还只能面向有动手能力,想改造旧手机的极客玩家。另外,该操作系统在功能上还并不完善,例如安装之后的谷歌Nexus 5音频有问题,打电话时还需要输入指令等。

对读者来说,还得让旧手机在抽屉里再躺一段时间。但是,这又有什么关系呢?毕竟,这对于消费者来说是一个值得期待的事情。正所谓不破不立。开源的力量,就是让世界听到另外一种声音。这种声音一开始的时候也许太小也不悦耳,但正是因为有这些声音的出现,让世界始终充满了生机勃勃的景象。这也是开源精神的体现和存在的价值所在吧。

附1:PostmarketOS的Android版操作系统下载地址:

https://gitlab.com/postmarketOS/postmarketos-android-recovery-installer

 

附2:对iPhone7上如何运行PostmarketOS感兴趣可以访问博客:https://blog.project-insanity.org/2020/04/16/running-postmarketos-on-iphone-7/。

 

现在手机变的越来越复杂和硬件化、集成化,这样意味着我们能对手机进行的修改和修复也越来越少。越来越多的软件或硬件是闭源的,我们很难自己去定制化专属自己个性的手机。这个也是本项目的实现意义所在。 首先,她是一个电话 尽可能的开源 能独立组装和修理 没有隐私问题 允许用Python编写自己的应用程序 ZeroPhone树莓派手机的成本约在50美元,零部件也非常容易购买到。手机具有以下特点: 没有专用的链接器,所有部件都被焊接在一起。 ZeroPhone树莓派手机具有WiFi、HDMI和音频输出,一个免费的全尺寸的USB主机端口和一个MicroUSB端口进行充电。其中WiFi使用的是ESP8266芯片。 数字小键盘,1.3“128 x64单色OLED屏幕(也支持其他屏幕)。 Python作为主要语言开发应用程序(稍后添加其他语言目标)。 SIM800L GSM调制解调器实现2G现代电话功能,可以换成3G的调制解调器。 GPIO接口方便更多扩展功能。 电池使用的是18650锂电池模块,附件包含了锂电池电路图。 ZeroPhone手机的硬件主要组成: 树莓派-Raspberry Pi Zero ATMEGA328P,AVR MCU MCP23017,16通道 1.7MHz I/O扩展器, I2C接口, 28引脚 QFN封装 SIM800L GSM调制模块 TP4056,单节锂离子电池采用恒定电流/恒定电压线性充电器,其底部带有散热片的SOP8封装与较少的外部元件数目使得TP4056成为便携式应用的理想选择。TP4056可以适合USB电源和适配器电源工作。 ESP8266,业内集成度最高的 Wi-Fi 芯片 DS1307,具有56字节非失性RAM的全BCD码时钟日历实时时钟芯片 1.3" SPI monochrome OLED (SH1106 controller) ZeroPhone树莓派手机的硬件源文件参考附件,使用的是Kicad EDA工具。
使用HTML5和CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,并且已经有一些成功的案例。HTML5提供了Canvas元素和WebGL技术,可以用来实现游戏中的图形渲染和动画效果,而CSS3则提供了丰富的样式和动画特性,可以为游戏添加视觉上的吸引力。 使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎的优势包括: 1. 跨平台支持:基于HTML5的游戏可以在各种设备和平台上运行,无需针对不同平台进行单独的开发。 2. 快速迭代:HTML5和CSS3提供了高级的抽象和简化的开发方式,可以加快游戏开发的速度,并且容易进行更新和迭代。 3. 易于分发:基于Web技术,游戏可以直接通过浏览器进行分发和分享,无需用户下载和安装额外的应用程序。 4. 社区支持:HTML5和CSS3是广泛使用的技术,有着庞大的开发者社区,可以方便地获取支持、教程和资源。 然而,需要注意的是,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎也存在一些挑战和限制: 1. 性能限制:相对于底层语言和图形库,HTML5和CSS3在性能方面可能有一定的限制,特别是对于复杂的游戏和对性能要求较高的场景。 2. 兼容性问题:不同浏览器和设备对HTML5和CSS3的支持程度可能存在差异,需要进行兼容性测试和处理。 3. 缺乏底层控制:相比底层语言,使用HTML5+CSS3技术开发游戏可能会受到一些限制,无法实现某些底层的控制和优化。 综上所述,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,特别适合开发简单的小型游戏、休闲游戏或移动端游戏等。对于复杂的、对性能要求较高的游戏来说,可能需要考虑使用底层语言和图形库进行开发。
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