一个破文档改了tmd十几次(破防
变相用unordered_map的哈希法解决,前两个数组求和存入map中,key代表和值,value代表出现次数。后两个数组求和后与map中的key值进行查找,返回出现次数求和。(思想记住了这个题似乎不难)
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int, int> map1; //key存放nums1+nums2,value存放出现次数
int result = 0;
for (int a : nums1) {
for (int b : nums2)
map1[a + b]++;
}
for (int c : nums3) {
for (int d : nums4) {
if (map1.find(0 - c - d) != map1.end())
result += map1[0 - c - d];
}
}
return result;
}
};
数组哈希,和之前做的题类似。
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
vector<int> ma(26, 0);
for (int i = 0; i < magazine.size(); i++) {
ma[magazine[i] - 'a']++;
}
vector<int> ra(26, 0);
for (int i = 0; i < ransomNote.size(); i++) {
ra[ransomNote[i] - 'a']++;
}
for (int i = 0; i < 26; i++) {
if (ra[i] > ma[i]) return false;
}
return true;
}
};
双指针法,哈希的没细看,双指针法解决这个题很巧妙。外层for循环的指针i从头至尾依次递进,left指针始终从指针i的下一个开始递进,right指针从结尾向left递进。每次判断i、left、right所在位置与0的大小关系来移动left和right指针。
本题我个人感觉难度点在于去重的判断:
首先是关于指针i的去重判断,需要与指针i的前一个进行比较,如果相等则进行去重。
然后是指针left和指针right的判断,当数值求和小于0时,left右移;数值求和大于0时,right左移;等于0时,left和right均要移动至下一个不等于当前元素的位置。
非常巧妙的双指针法!
四数之和也是如此,多了一层循环。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (nums[i] > 0) return result;
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};