Java网络编程

网络编程

网络编程三要素:IP地址、端口、协议

1、IP

IP:定义网络中的节点 (可以理解为一个设备一个节点,如一台电脑,一部手机,一个路由器)

分为两大类:IPv4与IPv6

特殊IP:
192.168.0.0~192.168.255.255 非注册IP,供组织内部使用
127.0.0.1 本地IP
localhost : 本地域名
域名与IP之间的关系: DNS解析器

2、端口

端口:设备上应用程序的唯一标识

端口号 2个字节 0~65535
同一协议下端口号不能冲突
建议使用8000以上的,8000以下称为预留端口号

常见的端口:
80 : http
8080 : tomcat
1521 : Oracle
3306 : Mysql

3、URL

URL:同一资源定位符,指向万维网上的“资源”的指针。

组成:
协议: http
域名: www.baidu.com
端口号: 80
资源: index.html
提交数据: name=zhangsan&pwd=123
锚点: #a

互联网 的三大基石:html;http;url

4、协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则为网络协议

UDP协议:用户数据报协议,无线连接协议,数据的发送和接受端不建立逻辑连接。UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以常用于音频和普通数据的传输,UDP协议下发送端与接收端两端平等

DatagramSocket  此类表示用于发送和接收数据报包的套接字。
DatagramSocket(int port) 构造一个数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。
void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。

UDP实现发送端: 基本流程
1.定义我是发送端
2.准备数据
3.打包
4.发送
5.关闭
UDP实现接收端: 基本流程
1.定义我是接收端
2.准备字节数组,打包
3.接收数据
4.处理数据
5.关闭

TCP协议:传输控制协议。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端之间建立逻辑连接,然后再传输数据,在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,每次连接都要经过三次握手

DatagramPacket 该类表示数据报包。
byte[] getData() 返回数据缓冲区。
int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度。

tcp协议实现基本流程 : 客户端
1.定义我是客户端–>指定要请求的服务器的IP+端口
2.准备数据
3.获取输出流
4.输出–>IO操作
5.刷出
6.关闭

tcp协议实现基本流程 : 服务端
1.定义我是服务端
2.阻塞式监听
3.获取输入流–>接收客户端的请求数据
4.处理数据
5.关闭

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