splay模板基本操作

本文介绍了Splay模板的指针实现方式,重点在于通过中序遍历保持原序列下标顺序,即使经过翻转,Splay树中第x个元素依然对应变换后序列的第x个元素,方便直接查找。内容侧重于Splay树的代码实现和平衡策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Splay模板指针实现

splay中序遍历维护原序列下标的顺序,翻转后这个顺序会改变,但是splay中第x个数代表变换后序列中第x个数

这样就可以直接查找变换后的序列

重在代码

文艺平衡树

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
struct node
{
    node *ls,*rs,*fa;
    node(int x);
    void pushdown();
    void pushup();
    int rev,num,sz;
}*null=new node(0),*root=null;//空指针可以直接建出来,NULL容易出错
node::node(int x)
{
    ls=rs=fa=null;
    sz=rev=0;
    num=x;         
}
void node ::pushdown()
{
     if(rev)//rev翻转标记,表示子节点是否翻转
     {
    
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