grpc的一元调用(简单模式)

grpc的一元调用(简单模式)

hello.proto文件

syntax = "proto3";

option go_package = "./;proto";

service Greeter {
  rpc SayHello(HelloReqData) returns (HelloResData);
}

message HelloReqData{
  string name = 1;
}

message HelloResData{
  string msg = 1;
}

生成go文件命令

protoc --go_out=. --go-grpc_out=. hello.proto

client.go

package main

import (
	"Go_Bible/metadata_test/proto"
	"context"
	"fmt"
	"google.golang.org/grpc"
	"google.golang.org/grpc/metadata"
)

func main() {
	// 拨号
	conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:15001", grpc.WithInsecure())
	if err != nil {
		panic("客户端拨号失败:" + err.Error())
	}
	// 关闭连接
	defer conn.Close()
	// 创建客户端
	client := proto.NewGreeterClient(conn)

	// 创建metadata元数据
	md := metadata.New(map[string]string{
		"token" : "1234",
	})
	// 创建上下文
	ctx := metadata.NewOutgoingContext(context.Background(), md)

	// 传入上下文调用接口
	data, err := client.SayHello(ctx, &proto.HelloReqData{Name: "kevin"})
	if err != nil {
		panic("调用SayHello接口失败:" + err.Error())
	}
	// 打印结果
	fmt.Println("调用接口成功:" + data.Msg)
}

server.go

package main

import (
	"Go_Bible/metadata_test/proto"
	"context"
	"fmt"
	"google.golang.org/grpc"
	"google.golang.org/grpc/metadata"
	"net"
	"strconv"
)

type Server struct {
	proto.UnimplementedGreeterServer
}

func (s *Server) SayHello(ctx context.Context, in *proto.HelloReqData) (*proto.HelloResData, error) {
	// 在调用的接口处,获取上下文,获取metadata元数据
	// md是一个map,key为string类型,值为[]string类型
	md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx)
	if !ok {
		fmt.Println("服务端SayHello接口获取metadata失败")
	}
	// 枚举元数据
	for k, v := range md {
		fmt.Println(k + ":")
		for i, val := range v {
			fmt.Println(strconv.Itoa(i) + `:` + val)
		}
	}
	// 返回一个响应
	return &proto.HelloResData{
		Msg: "Hello:" + in.Name,
	}, nil
}

func main() {
	// 创建服务
	server := grpc.NewServer()
	// 注册服务
	proto.RegisterGreeterServer(server, &Server{})
	// 监听端口
	lis, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:15001")
	if err != nil {
		panic("服务端监听失败:" + err.Error())
	}
	// 开启服务
	if err = server.Serve(lis); err != nil {
		panic("开启服务失败:" + err.Error())
	}
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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