什么是数组
数组用来存储同一种数据类型的数据,一旦初始化完成,即所占的空间就已固定下来,即使某个元素被清空,但其所在空间仍然保留,因此数组长度将不能被改变。当仅定义一个数组变量(int[] numbers)时,该变量还未指向任何有效的内存,因此不能指定数组的长度,只有对数组进行初始化(为数组元素分配内存空间)后才可以使用。数组初始化分为静态初始化(在定义时就指定数组元素的值,此时不能指定数组长度)和动态初始化(只指定数组长度,由系统分配初始值)。数组是相同类型数据的有序集合。数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成。其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标)来访问它们。数组的四个基本特点:
1.长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
2.其元素的类型必须是相同类型,不允许出现混合类型。
3.数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
数组变量属于引用类型,数组也是对象。
数组变量属于引用类型,数组也是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中存储的。
数组(数组引用和数组元素)在内存中的存放形式。
首先给出结论:数组引用变量是存放在栈内存(stack)中,数组元素是存放在堆内存(heap)中,通过栈内存中的指针指向对应元素的在堆内存中的位置来实现访问,以下图来说明数组此时的存放形式。数组内存分析
当执行方法时,该方法都会建立自身的内存栈,以用来将该方法内部定义的变量逐个加入到内存栈中,当执行结束时方法的内存栈也随之销毁,我们说所有变量存放在栈内存中,即随着寄存主体的消亡而消亡;反之,当我们创建一个对象时,这个对象被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为创建成本很高),此时不会随着执行方法的结束而消亡,同时该对象还可被其他对象所引用,只有当这个对象没有被任何引用变量引用时,才会在垃圾回收在合适的时间点回收,我们说此时变量所指向的运行时数据区存在堆内存中。只有类型兼容(即属于同一数据类型体系且遵守优先级由低到高原则),才能将数组引用传递给另一数组引用,但仍然不能改变数组长度(仅仅只是调整数组引用指针的指向)。
因此当我们看一个数组时(或者其他引用变量),通常看成两部分:数组引用变量和数组元素本身,而数据元素是存放在堆内存中,只能通过数组引用变量来访问。