三个要素
1、私有的构造方法
2、指向自身的静态实例引用
3、公有的静态的获取自身实例方法
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UML类图
UML类图
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定义
单例模式说的是该类只有一个实例,实现的关键是将该类的构造方法私有化,提供一个静态获取该实例
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使用场景
确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
UML类图
UML类图
定义
单例模式说的是该类只有一个实例,实现的关键是将该类的构造方法私有化,提供一个静态获取该实例
使用场景
确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
饿汉式
public class Singleton{
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){};
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
懒汉式
public class Singleton{
private static Singleton singleton;
private Singleton(){};
public static Singleton getInstance(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
但是以上方式在多线程环境下会出现问题,可能会new出来多个实例。
固需加锁,但是直接在方法上加synchronized关键字,每次获取实例都会加锁,而事实上只需在创建实例的时候才需加锁。故将getInstance方法改成如下:
public static Singleton getInstance() {
if (singleton== null) {
synchronized (singleton) {
if (singleton== null) {
singleton= new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
当然也可以将创建实例的过程与获取实例的过程分开。
懒汉式与饿汉式的区别:
- 懒汉式是延迟加载的,当使用到单例时才开始实例化,而饿汉式是程序开启就实例化完成了。
- 懒汉式不是线程安全的,而饿汉式线程安全。
单例模式一般在缓存的时候使用,当某些外部资源频繁的被使用时,可以先将这些资源读到内存中,下次访问的时候就可以直接从内存中读取了,这样就可以节省大量的时间。在Android开发中解析配置文件的Manager、Sharepreference的管理器一般都是使用单例。缓存是一种典型的空间换时间的方案。
实际项目应用:TreeAccessoryStateManager
public class TreeAccessoryStateManager {
public static final int ACCE_STATUS_NOT_BUY = 0;
public static final int ACCE_STATUS_BOUGHT_NOT_USE = 1;
public static final int ACCE_STATUS_BOUGHT_USE = 2;
// 此处使用饿汉式单例,主要是为了确保线程安全
private static final TreeAccessoryStateManager instance = new TreeAccessoryStateManager();
public static TreeAccessoryStateManager getInstance() {
return instance;
}
private Map<Integer, GoodsItem> accessoryMap;
private TreeAccessoryStateManager() {
//由于这个map在主线程和render thread都有频繁改动,改成ConcurrentHashMap,暂时避免大部分问题。
accessoryMap = new ConcurrentHashMap<Integer, GoodsItem>();
}
public int getAcceStatus(int acceId) {
GoodsItem goodsItem = accessoryMap.get(acceId);
if (goodsItem != null) {
return goodsItem.getStatus();
}
return ACCE_STATUS_NOT_BUY;
}
}
3.静态内部类
//静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
}
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
return SingletonHolder.singleton;
}
}
4.枚举
//枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
5.double-lock
//double-lock
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized(Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
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容器方式
注册到容器, 根据key获取对象.一般都会有多种相同属性类型的对象会注册 到一个map中,实现代码如下:
public class Singleton { private static Map<string singleton=""> objMap = new HashMap<string singleton="">(); /** * 注册对象到map中 * @param key * @param instance */ public static void registerService(String key, Singleton instance) { if (!objMap.containsKey(key) ) { objMap.put(key, instance) ; } } /** * 根据key获取对象 * @param key * @return */ public static Singleton getService(String key) { return objMap.get(key) ; } }
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总结优缺点
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优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决;
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
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缺点
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
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