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原创 2021-04-03
实现光束效果有3种方式是的。方法1光源-遮挡遮罩暗度 55光源-泛光范围 55方法2 指数级高度雾-密度 5消光范围 0.15方法3 体积雾打开 光源-体积散射强度 500 雾-视图距离 1500 光源-散射强度 200 系统开销大...
2021-04-03 16:52:30
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原创 2021-04-03
世界场景设置中的gamemode对应playerstart玩家出生点。是的。玩家-控制器-pawn直接的连接都是通过gamemode。手柄控制哪个pawn,就把那个pawn放在playerstart的位置上。
2021-04-03 09:22:18
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原创 2021-04-02
模型编辑器里面可以给静态网格添加collision可以!可以用生成collision的方式。方式二:碰撞属性里面碰撞复杂度选第4个。
2021-04-02 10:51:18
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转载 2021-03-28
ue4 c++ 查找场景actor几种方式踏着阳光 2019-01-18 17:04:10 6395 收藏 4分类专栏: ue4 c++版权1 在蓝图中设置tag属性,通过tagUGameplayStatics::GetAllActorsWithTag例:#include "Kismet/GameplayStatics.h"TArray<AActor*> Actors;UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag(GetWorld(),...
2021-03-28 10:02:36
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翻译 win10英语语言包
单语言的系统版本更换语言安装只能是重新安装英文版的系统,http://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10选版本的时候,下拉选项里面选择英文版有其他问题,欢迎发帖如果您所咨询的问题,得到解决请对我们的回复进行标记解答(对我们的工作非常重要)如您的问题没有解决,我们会继续为您提供技术支持。我们秉承客户至上的服务理念。如果您对微软工程师在论坛中的服务有意见与建议,欢迎提出,以便我们提供更优质的服务。Microsoft Answers欢
2020-12-19 09:38:37
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2
转载 三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路
三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路对于我个人来说,完成她的意义不仅在与完成了一个儿时的愿望,也是一次战胜自我的旅程,3年的时光,经历了种种变荡。最终,通过压榨自己的业余时光,学习新语言,新游戏平台,3D建模,3D动画,美工,音效,FLASH,各种配置。作者:来源:CocoaChina|2015-08-18 09:57 收藏 分享
2017-12-31 10:31:48
7630
1
Unreal_Engine_BPAPI_TXT_425.3_Shinked
2020-09-26
UE4_4.25.3_Blueprint_API_txt.rar
2020-08-16
打铃系统DaLingXiTong HighSchoolAcademeRingingSyst3mOfMiddleSchool
2020-11-04
空空如也
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