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自定义博客皮肤

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原创 2021-04-06

光照可以调成实时模型,这样就不用渲染光照了。是的。在光照的属性面板中调成实时,光照就每1帧都重新计算。

2021-04-06 03:24:53 329

原创 2021-04-05

植被系统可以添加碰撞是的。在植被系统中选择allcollision。之外还要在植物模型里面构建collision。

2021-04-05 16:11:01 112

原创 2021-04-03

实现光束效果有3种方式是的。方法1光源-遮挡遮罩暗度 55光源-泛光范围 55方法2 指数级高度雾-密度 5消光范围 0.15方法3 体积雾打开 光源-体积散射强度 500 雾-视图距离 1500 光源-散射强度 200 系统开销大...

2021-04-03 16:52:30 102

原创 2021-04-03

可以实现天空的日升日落效果是的。搜索大气太阳光选项勾选

2021-04-03 16:28:35 92

原创 2021-04-03

UE4可以实现光束的效果是的。通过调节参数体积雾和光源参数可以实现光束效果。

2021-04-03 16:15:36 138

原创 2021-04-03

ue4 SDK代码多是系统对象的调用。

2021-04-03 12:20:33 112

原创 2021-04-03

玩家可以控制切换场景中的哪一个角色。是的,蓝图里面通过possess(控制)命令控制。

2021-04-03 09:35:37 137

原创 2021-04-03

世界场景设置中的gamemode对应playerstart玩家出生点。是的。玩家-控制器-pawn直接的连接都是通过gamemode。手柄控制哪个pawn,就把那个pawn放在playerstart的位置上。

2021-04-03 09:22:18 150

原创 2021-04-03

什么是阅读代码。阅读一段子程序的功能,从里面理解掌握一个函数的作用,在今后的项目中使用它。

2021-04-03 08:55:06 121

原创 2021-04-02

用蓝图可以控制m动画系统的播放运行

2021-04-02 13:52:26 126

原创 2021-04-02

模型编辑器里面可以给静态网格添加collision可以!可以用生成collision的方式。方式二:碰撞属性里面碰撞复杂度选第4个。

2021-04-02 10:51:18 103

原创 2021-04-02

Casecade粒子可以和Actor碰撞可以!

2021-04-02 03:23:33 101

原创 2021-04-02

Cascade可以调节粒子体积化

2021-04-02 02:26:10 107

原创 2021-04-02

Cascade可以用序列纹理当做材质

2021-04-02 02:25:23 127

原创 2021-04-02

Cascade可以调节粒子始终面向玩家

2021-04-02 02:24:00 126

原创 2021-04-01

Cascade粒子可以加入rotate可以!用rotation rate

2021-04-01 16:42:38 134

原创 2021-04-01

Cascade可以调出速度变慢的效果

2021-04-01 16:02:02 108

原创 2021-03-31

Cascade 可以制作顺序向上的盒子

2021-03-31 15:22:25 131

原创 ue4学习顺序

ue4场景里面能放ttf字体

2021-03-31 14:05:56 325

转载 2021-03-28

ue4 c++ 查找场景actor几种方式踏着阳光 2019-01-18 17:04:10 6395 收藏 4分类专栏: ue4 c++版权1 在蓝图中设置tag属性,通过tagUGameplayStatics::GetAllActorsWithTag例:#include "Kismet/GameplayStatics.h"TArray<AActor*> Actors;UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag(GetWorld(),...

2021-03-28 10:02:36 467

原创 UE4里面加载类到蓝图编辑器

蓝图类不能直接到编辑器。先在场景中放一个actor,在蓝图编辑器里用‘生成。。。’的方式加载蓝图类到actor上。

2021-03-27 14:02:46 206

翻译 win10英语语言包

单语言的系统版本更换语言安装只能是重新安装英文版的系统,http://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10选版本的时候,下拉选项里面选择英文版有其他问题,欢迎发帖如果您所咨询的问题,得到解决请对我们的回复进行标记解答(对我们的工作非常重要)如您的问题没有解决,我们会继续为您提供技术支持。我们秉承客户至上的服务理念。如果您对微软工程师在论坛中的服务有意见与建议,欢迎提出,以便我们提供更优质的服务。Microsoft Answers欢

2020-12-19 09:38:37 4137 2

转载 三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路

三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路对于我个人来说,完成她的意义不仅在与完成了一个儿时的愿望,也是一次战胜自我的旅程,3年的时光,经历了种种变荡。最终,通过压榨自己的业余时光,学习新语言,新游戏平台,3D建模,3D动画,美工,音效,FLASH,各种配置。作者:来源:CocoaChina|2015-08-18 09:57 收藏  分享

2017-12-31 10:31:48 7630 1

Unreal_Engine_BPAPI_TXT_425.3_Shinked

Unreal_Engine_BP_425.3_Shinked 虚幻 虚幻4 虚幻引擎 UNREAL ENGINE BLUEPRINT 4.25.3

2020-09-26

码字练习器,练习码字,码字速度

码字练习器

2023-08-05

pandoc-export-markdown

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2023-07-10

stellarPlayer offical stable 免安装

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2022-10-15

BlueprintAPI-HTML

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2022-06-21

CppAPI-HTML

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2022-06-21

UE4_4.25.3_Blueprint_API_txt.rar

Unreal Engine Blueprint API Index UE4 TXT 4.25.3 虚幻引擎4 文档手册

2020-08-16

UE4blueprint API文档

UE4的blueprint API文档,完整chm版。阅读舒服放心下载。

2018-10-29

Typing.exe开发技术

Typing.exe开发技术

2021-08-27

potplayer皮肤.rar

potplayer皮肤.rar

2021-08-10

PotPlayer.Stable.zip

PotPlayer 拖动条置底方便拖放,就是你想要的!

2021-03-07

PotPlayerPortablehh.rar

播放条优化版本,就是你心里想要的

2021-01-11

打铃系统DaLingXiTong HighSchoolAcademeRingingSyst3mOfMiddleSchool

打铃系统DaLingXiTong HighSchoolAcademeRingingSyst3mOfMiddleSchool

2020-11-04

BlueprintAPI pdf 3

BlueprintAPI pdf格式 阅读轻松 舒服 这是第3卷 共4卷

2018-10-30

BlueprintAPI 2

BlueprintAPI pdf格式 阅读轻松 舒服 这是第2卷 共4卷

2018-10-30

BlueprintAPI pdf 1

BlueprintAPI pdf格式 阅读轻松 舒服 这是第1卷 共4卷

2018-10-30

BlueprintAPI pdf 4

BlueprintAPI pdf格式 阅读轻松 舒服 这是第4卷 共4卷

2018-10-30

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