我们在iOS中时常会使用动画效果,比如页面加载,点击故意延时等,现在总结一下iOS动画的使用
1、animated 可以写很多的方法,自定义类型高
2、[self performSelector:@selector(nextClick) withObject:nil afterDelay:1.0];
方法简单,但是定义的类型不多
1)使用UIView类实现动画
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画 // Code... [UIView commitAnimations]; // 提交动画
简单例子:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长
/**
* 图像向下移动
*/
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
同时运行多个动画效果:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
以上代码实现的动画效果为( 同时执行 ):
a、图像向下平移150像像
b、设置图像透明度为0。
指定上下文:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
其它方法及属性:
以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
// 开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
// 提交动画
+ (void)commitAnimations;
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
/**
* 设置动画过渡效果
*
* @param transition 动画的过渡效果
* @param view 过渡效果作用视图
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
*/
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
二、使用UIView的动画块代码:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 animations:^{ // code }];
方法二:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }];
方法三:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 delay:2.0 // 动画延迟 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }];
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 delay:0.0 // 动画延迟 usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果 animations:^{ // code... CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... [_imageView setAlpha:1]; }];
usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
方法五,关键帧动画:
UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
创建关键帧方法:
/**
* 添加关键帧方法
*
* @param duration 动画时长
* @param delay 动画延迟
* @param options 动画效果选项
* @param animations 动画执行代码
* @param completion 动画结束执行代码
*/
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
添加关键帧方法:
/**
* 添加关键帧
*
* @param frameStartTime 动画相对开始时间
* @param frameDuration 动画相对持续时间
* @param animations 动画执行代码
*/
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
relativeDuration:(double)frameDuration
animations:(void (^)(void))animations;
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
void (^keyFrameBlock)() = ^(){ // 创建颜色数组 NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor], [UIColor yellowColor], [UIColor greenColor], [UIColor blueColor], [UIColor purpleColor], [UIColor redColor]]; NSUInteger colorCount = [arrayColors count]; // 循环添加关键帧 for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) { [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount animations:^{ [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]]; }]; } }; [UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:keyFrameBlock completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }];
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // default UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
http://www.cocoachina.com/game/20130122/5589.html