Kivy A to Z -- Kivy的消息处理机制

本文介绍了Kivy中四种消息的处理流程,包括按键、鼠标、触屏和自定义消息。详细解析了EventDispatcher类的角色,如注册事件类型、绑定方法和调度事件。此外,还阐述了WindowBase及其子类在不同平台上的应用,以及如何通过WindowPygame进入消息循环。Kivy的消息处理涉及bind方法、_mainloop和_idle()函数,触屏消息的处理将在后续内容中探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外面一直在下雨,比较无聊,顺便总结了下Kivy的消息的处理过程。

总的来说,在Kivy里,处理的消息一共有四种:按键消息,鼠标消息,触屏消息,还有自定义消息。下面来看下整个消息的处理流程。

 

先来看张图:

 

 


 

   先来解释下这几个类都是干嘛的:

1、EventDispatcher:看名称就知道这是一个消息分发类,在这个类中通过了以下的主要方法:

register_event_type : 注册一种消息类型

bind                :将一个方法绑定到一个消息类型,用于保存方法的是一个list类型。

dispatch            :调用相应的已经注册到指定消息类型的方法。

 

2、WindowBase:Window的基类,定义了Window的一些常用的方法,如add_wdiget,on_draw。

WindowPygame,WindowX11,WindowSDL这三个类是WindowBase的子类,在某一平台上只会初始化一种,并且只有一个实例,主要用于接收消息和处理消息。具体的初始化代码在kivy/core/__init__.py

      #: Instance of a :class:`WindowBase` implementation

Window = core_select_lib('window', (

    ('egl_rpi', 'window_egl_rpi', 'WindowEg
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值