Kivy A to Z -- Kivy的消息处理机制

外面一直在下雨,比较无聊,顺便总结了下Kivy的消息的处理过程。

总的来说,在Kivy里,处理的消息一共有四种:按键消息,鼠标消息,触屏消息,还有自定义消息。下面来看下整个消息的处理流程。

 

先来看张图:

 

 


 

   先来解释下这几个类都是干嘛的:

1、EventDispatcher:看名称就知道这是一个消息分发类,在这个类中通过了以下的主要方法:

register_event_type : 注册一种消息类型

bind                :将一个方法绑定到一个消息类型,用于保存方法的是一个list类型。

dispatch            :调用相应的已经注册到指定消息类型的方法。

 

2、WindowBase:Window的基类,定义了Window的一些常用的方法,如add_wdiget,on_draw。

WindowPygame,WindowX11,WindowSDL这三个类是WindowBase的子类,在某一平台上只会初始化一种,并且只有一个实例,主要用于接收消息和处理消息。具体的初始化代码在kivy/core/__init__.py

      #: Instance of a :class:`WindowBase` implementation

Window = core_select_lib('window', (

    ('egl_rpi', 'window_egl_rpi', 'WindowEg
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