JVM一HotStop对象的内存布局和访问定位

1.对象的内存布局

在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例

数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

对象头:包括两类信息

1.第一类是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部 分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32个比特和64个比特,官方称它 为“Mark Word”。

Mark Word被设计成一个有着动态定义的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间

2.对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身

如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据。

实例数据:实例数据部分是对象真正存储的有效信息

即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。这部分的存储顺序会 受到虚拟机分配策略参数(-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序的影响。(相同类型,相同长度的放一起,父类放到子类前面,窄的放前没)

对齐填充:不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用

由于HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,对象头部分已经被精心设计成正好是8字节的倍数(1倍或者2倍),因此,如果对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。

二.对象的访问定位

创建对象自然是为了后续使用该对象,我们的Java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。(例如:student a = new student 这个a就是一个reference)

上面的例子只是规定了是一个指向对象下引用,没有规定如何去引用

两种引用方式(这两种对象访问方式各有优势):

1.句柄:Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息。

使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址

2.直接引用:Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销

使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销

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