Java并发包之CountDownLatch

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今天主要来看一下JUC中的CountDownLatch:

public class CountDownLatchTest implements Runnable{

    static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
    static final CountDownLatchTest t = new CountDownLatchTest();
    @Override
    public void run(){
        try{
            Thread.sleep(2000);
            System.out.print("complete , " );
            countDownLatch.countDown();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            executorService.execute(t);
        }
        /**
         *   与CountDownLatch的第一次交互是主线程等待其他线程。主线程必须在启动其他线程后立即调用CountDownLatch.await()方法。
         *   这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务。
         *   其他N 个线程必须引用闭锁对象,因为他们需要通知CountDownLatch对象,他们已经完成了各自的任务。
         *   这种通知机制是通过 CountDownLatch.countDown()方法来完成的;每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的count值就减1。
         *   所以当N个线程都调 用了这个方法,count的值等于0,然后主线程就能通过await()方法,恢复执行自己的任务。
         */
        countDownLatch.await();
        /**
         * 主线程最后执行  等待10个子线程执行完成 然后技术器为0
         */
        System.out.println("主线程执行");
        /**
         *
         */
        executorService.shutdown();
        /**
         *  这两个方法都可以关闭ExecutorService,
         *  这将导致其拒绝新任务.shutdown()方法在终止前允许执行以前提交的任务,
         *  而shutdownNow()方法阻止等待任务启动并试图停止当前正在执行的任务。
         *  终止时,执行程序没有任务在执行,也没有任务在等待执行,并且无法提交新任务。
         *  应该关闭未使用的ExecutorService以允许回收其资源。
         */
    }
}

输出结果:complete , complete , complete , complete , complete , complete , complete , complete , complete , complete , end

然后看一些源码:

// 构造器,必须指定一个大于零的计数
public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

// 线程阻塞,直到计数为0的时候唤醒;可以响应线程中断退出阻塞
public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

// 线程阻塞一段时间,如果计数依然不是0,则返回false;否则返回true
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

// 计数-1
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

// 获取计数
public long getCount() {
    return sync.getCount();
}

再看一个例子:

线程1实现 10加到100
线程2实现 100加到200
线程3实现 线程1和线程2计算结果的和
public class CountDownLatchDemo {
    private CountDownLatch countDownLatch;

    private int start = 10;
    private int mid = 100;
    private int end = 200;

    private volatile int tmpRes1, tmpRes2;

    private int add(int start, int end) {
        int sum = 0;
        for (int i = start; i <= end; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }


    private int sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public void calculate() {
        countDownLatch = new CountDownLatch(2);

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            try {
                // 确保线程3先与1,2执行,由于countDownLatch计数不为0而阻塞
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                tmpRes1 = add(start, mid);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + tmpRes1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                countDownLatch.countDown();
            }
        }, "线程1");

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            try {
                // 确保线程3先与1,2执行,由于countDownLatch计数不为0而阻塞
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                tmpRes2 = add(mid + 1, end);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + tmpRes2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                countDownLatch.countDown();
            }
        }, "线程2");


        Thread thread3 = new Thread(()-> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                countDownLatch.await();
                int ans = sum(tmpRes1, tmpRes2);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + ans);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "线程3");

        thread3.start();
        thread1.start();
        thread2.start();
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatchDemo demo = new CountDownLatchDemo();
        demo.calculate();

        Thread.sleep(1000);
    }
}

看了上面的定义和Demo之后,使用就会简单一点了,一般流程如

  1. 首先是创建实例 CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(10)
  2. 需要同步的线程执行完之后,计数-1; countDown.countDown()
  3. 需要等待其他线程执行完毕之后,再运行的线程,调用 countDown.await()实现阻塞同步

注意

  • 在创建实例是,必须指定初始的计数值,且应大于0
  • 必须有线程中显示的调用了countDown()计数-1方法;必须有线程显示调用了 await()方法(没有这个就没有必要使用CountDownLatch了)
  • 由于await()方法会阻塞到计数为0,如果在代码逻辑中某个线程漏掉了计数-1,导致最终计数一直大于0,直接导致死锁了
  • 鉴于上面一点,更多的推荐 await(long, TimeUnit)来替代直接使用await()方法,至少不会造成阻塞死只能重启的情况

应用场景

前面给了一个demo演示如何用,那这个东西在实际的业务场景中是否会用到呢?

因为确实在一个业务场景中使用到了,不然也就不会单独捞出这一节...

电商的详情页,由众多的数据拼装组成,如可以分成一下几个模块

  • 交易的收发货地址,销量
  • 商品的基本信息(标题,图文详情之类的)
  • 推荐的商品列表
  • 评价的内容
  • ....

上面的几个模块信息,都是从不同的服务获取信息,且彼此没啥关联;所以为了提高响应,完全可以做成并发获取数据,如

  • 线程1获取交易相关数据
  • 线程2获取商品基本信息
  • 线程3获取推荐的信息
  • 线程4获取评价信息
  • ....

但是最终拼装数据并返回给前端,需要等到上面的所有信息都获取完毕之后,才能返回,这个场景就非常的适合 CountDownLatch来做了

  1. 在拼装完整数据的线程中调用 CountDownLatch#await(long, TimeUnit) 等待所有的模块信息返回
  2. 每个模块信息的获取,由一个独立的线程执行;执行完毕之后调用 CountDownLatch#countDown() 进行计数-1

AbstractQueuedSynchronizer (简称AQS)

AQS是一个用于构建锁和同步容器的框架。事实上concurrent包内许多类都是基于AQS构建,例如ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch,ReentrantReadWriteLock,FutureTask等。AQS解决了在实现同步容器时设计的大量细节问题

AQS使用一个FIFO的队列表示排队等待锁的线程,队列头节点称作“哨兵节点”或者“哑节点”,它不与任何线程关联。其他的节点与等待线程关联,每个节点维护一个等待状态waitStatus

private transient volatile Node head;

private transient volatile Node tail;

private volatile int state;

static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
    static final int CANCELLED =  1;
    /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
    static final int SIGNAL    = -1;
    /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
     * unconditionally propagate
     */
    static final int PROPAGATE = -3;

    //取值为 CANCELLED, SIGNAL, CONDITION, PROPAGATE 之一
    volatile int waitStatus;

    volatile Node prev;

    volatile Node next;

    // Link to next node waiting on condition, 
    // or the special value SHARED
    volatile Thread thread;

    Node nextWaiter;
}

1. 计数器的初始化

CountDownLatch内部实现了AQS,并覆盖了tryAcquireShared()tryReleaseShared()两个方法,下面说明干嘛用的

通过前面的使用,清楚了计数器的构造必须指定计数值,这个直接初始化了 AQS内部的state变量

Sync(int count) {
    setState(count);
}

后续的计数-1/判断是否可用都是基于sate进行的

2. countDown() 计数-1的实现

// 计数-1
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}


public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) { // 首先尝试释放锁
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0) //如果计数已经为0,则返回失败
            return false;
        int nextc = c-1;
        // 原子操作实现计数-1
        if (compareAndSetState(c, nextc)) 
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒被阻塞的线程
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) { // 队列非空,表示有线程被阻塞
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) { 
            // 头结点如果为SIGNAL,则唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head) // 没有线程被阻塞,直接跳出
            break;
    }
}

上面截出计数减1的完整调用链

  1. 尝试释放锁tryReleaseShared,实现计数-1
  • 若计数已经小于0,则直接返回false
  • 否则执行计数(AQS的state)减一
  • 若减完之后,state==0,表示没有线程占用锁,即释放成功,然后就需要唤醒被阻塞的线程了
  1. 释放并唤醒阻塞线程 doReleaseShared
  • 如果队列为空,即表示没有线程被阻塞(也就是说没有线程调用了 CountDownLatch#wait()方法),直接退出
  • 头结点如果为SIGNAL, 则依次唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队

疑问一: 看到这个实现,是不是只要countDownLatch的计数为0了,所有被阻塞的线程都会被执行?

改下上面的demo,新增线程4,实现线程2的结果-线程1的结果

public class CountDownLatchDemo {
    
    // ...省略重复
    
    private int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }

    public void calculate() {
        countDownLatch = new CountDownLatch(2);

        Thread thread1 = // ... ;
        Thread thread2 = // ...;
        
        Thread thread3 = new Thread(()-> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                countDownLatch.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 唤醒");
                Thread.sleep(100); // 确保线程4先执行完相减
                int ans = sum(tmpRes1, tmpRes2);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + ans);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "线程3");

        Thread thread4 = new Thread(()-> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                countDownLatch.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 唤醒");
                int ans = sub(tmpRes2, tmpRes1);
                Thread.sleep(200); // 保证线程3先输出执行结果,以验证线程3和线程4是否并发执行
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + ans);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "线程4");
        
        thread3.start();
        thread4.start();
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatchDemo demo = new CountDownLatchDemo();
        demo.calculate();

        Thread.sleep(1000);
    }
}

输出如下

线程4 : 开始执行
线程3 : 开始执行
线程2 : 开始执行
线程2 : calculate ans: 15050
线程1 : 开始执行
线程1 : calculate ans: 5005
线程3 : 唤醒
线程4 : 唤醒
线程3 : calculate ans: 20055
线程4 : calculate ans: 10045

上面的实现中,线程3中sleep一段时间,确保线程4的计算会优先执行;线程4计算完成之后的sleep时间,以保证线程3计算完成并输出结果,然后线程4才输出结果;结合输出,这个期望是准确的,也就是说,线程3和线程4被唤醒后是并发执行的,没有先后阻塞顺序

即CountDownLatch计数为0之后,所有被阻塞的线程都会被唤醒,且彼此相对独立,不会出现独占锁阻塞的问题

3. await() 阻塞等待计数为0

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
    

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) // 若线程中端,直接抛异常
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}


// 计数为0时,表示获取锁成功
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

// 阻塞,并入队
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 入队
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 获取前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 获取锁成功,设置队列头为node节点
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) // 线程挂起
              && parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

阻塞的逻辑相对简单

  1. 判断state计数是否为0,不是,则直接放过执行后面的代码
  2. 大于0,则表示需要阻塞等待计数为0
  3. 当前线程封装Node对象,进入阻塞队列
  4. 然后就是循环尝试获取锁,直到成功(即state为0)后出队,继续执行线程后续代码

III. 小结

1. 使用注意

  • 在创建实例时,必须指定初始的计数值,且应大于0
  • 必须有线程中显示的调用了countDown()计数-1方法;必须有线程显示调用了await()方法(没有这个就没有必要使用CountDownLatch了)
  • 由于await()方法会阻塞到计数为0,如果在代码逻辑中某个线程漏掉了计数-1,导致最终计数一直大于0,直接导致死锁了;
  • 鉴于上面一点,更多的推荐 await(long, TimeUnit)来替代直接使用await()方法,至少不会造成阻塞死只能重启的情况
  • 允许多个线程调用await方法,当计数为0后,所有被阻塞的线程都会被唤醒

2. 实现原理

await内部实现流程:

  1. 判断state计数是否为0,不是,则直接放过执行后面的代码
  2. 大于0,则表示需要阻塞等待计数为0
  3. 当前线程封装Node对象,进入阻塞队列
  4. 然后就是循环尝试获取锁,直到成功(即state为0)后出队,继续执行线程后续代码

countDown内部实现流程:

  1. 尝试释放锁tryReleaseShared,实现计数-1
  • 若计数已经小于0,则直接返回false
  • 否则执行计数(AQS的state)减一
  • 若减完之后,state==0,表示没有线程占用锁,即释放成功,然后就需要唤醒被阻塞的线程了
  1. 释放并唤醒阻塞线程 doReleaseShared
  • 如果队列为空,即表示没有线程被阻塞(也就是说没有线程调用了 CountDownLatch#wait()方法),直接退出
  • 头结点如果为SIGNAL, 则依次唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队。   

参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1038486

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