//直接把代码复制上去,直接应用,self方法调用就可以生成当前屏幕所在的截图!
-(UIImage *)zjcCutScreenImage {
NSInteger myDataLength = self.width * self.height * 4; //设置屏幕长度宽度
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0,
//直接把代码复制上去,直接应用,self方法调用就可以生成当前屏幕所在的截图!
-(UIImage *)zjcCutScreenImage {
NSInteger myDataLength = self.width * self.height * 4; //设置屏幕长度宽度
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0,