https://zhuanlan.zhihu.com/p/104983442
作者:穷码农
链接:https://www.zhihu.com/question/36738189/answer/908664455
来源:知乎
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原文章在这里:
https://hackernoon.com/14-patterns-to-ace-any-coding-interview-question-c5bb3357f6ed
方便大家阅读,我把内容也贴出来放在这个回答下:
1. Pattern: Sliding window,滑动窗口类型
滑动窗口类型的题目经常是用来执行数组或是链表上某个区间(窗口)上的操作。比如找最长的全为1的子数组长度。滑动窗口一般从第一个元素开始,一直往右边一个一个元素挪动。当然了,根据题目要求,我们可能有固定窗口大小的情况,也有窗口的大小变化的情况。
该图中,我们的窗子不断往右一格一个移动
下面是一些我们用来判断我们可能需要上滑动窗口策略的方法:
- 这个问题的输入是一些线性结构:比如链表呀,数组啊,字符串啊之类的
- 让你去求最长/最短子字符串或是某些特定的长度要求
经典题目:
Maximum Sum Subarray of Size K (easy)
Smallest Subarray with a given sum (easy)
Longest Substring with K Distinct Characters (medium)
Fruits into Baskets (medium)
No-repeat Substring (hard)
Longest Substring with Same Letters after Replacement (hard)
Longest Subarray with Ones after Replacement (hard)
2. Pattern: two points, 双指针类型
双指针是这样的模式:两个指针朝着左右方向移动(双指针分为同向双指针和异向双指针),直到他们有一个或是两个都满足某种条件。双指针通常用在排好序的数组或是链表中寻找对子。比如,你需要去比较数组中每个元素和其他元素的关系时,你就需要用到双指针了。
我们需要双指针的原因是:如果你只用一个指针的话,你得来回跑才能在数组中找到你需要的答案。这一个指针来来回回的过程就很耗时和浪费空间了 — 这是考虑算法的复杂度分析的时候的重要概念。虽然brute force一个指针的解法可能会奏效,但时间复杂度一般会是O(n²)。在很多情况下,双指针能帮助我们找到空间或是时间复杂度更低的解。
上图是说,我们在排好序的数组里面找是否有一对数加起来刚好等于目标和
识别使用双指针的招数:
- 一般来说,数组或是链表是排好序的,你得在里头找一些组合满足某种限制条件
- 这种组合可能是一对数,三个数,或是一个子数组
经典题目:
Pair with Target Sum (easy)
Remove Duplicates (easy)
Squaring a Sorted Array (easy)
Triplet Sum to Zero (medium)
Triplet Sum Close to Target (medium)
Triplets with Smaller Sum (medium)
Subarrays with Product Less than a Target (medium)
Dutch National Flag Problem (medium)
3. Pattern: Fast & Slow pointers, 快慢指针类型
这种模式,有一个非常出门的名字,叫龟兔赛跑。咱们肯定都知道龟兔赛跑啦。但还是再解释一下快慢指针:这种算法的两个指针的在数组上(或是链表上,序列上)的移动速度不一样。还别说,这种方法在解决有环的链表和数组时特别有用。
通过控制指针不同的移动速度(比如在环形链表上),这种算法证明了他们肯定会相遇的。快的一个指针肯定会追上慢的一个(可以想象成跑道上面跑得快的人套圈跑得慢的人)。
上面这个图演示了快慢两个指针最终在5相遇了
咋知道需要用快慢指针模式勒?
- 问题需要处理环上的问题,比如环形链表和环形数组
- 当你需要知道链表的长度或是某个特别位置的信息的时候
那啥时候用快慢指针而不是上面的双指针呢?
- 有些情形下,咱们不应该用双指针