在学com时遇到引用传递GUID,GUID值占用了16个字节,可以理解为抽象类型,因此一般不直接传递GUID参数,而是使用引用传递,eg:const IID&,可以参考下c++按引用传递C++中的函数有会采用按引用的参数传递和返回。比如:
int&f(int& a){
a++;
return a;
}
通常使用的“按指传递”,函数内的操作的实际上是输入参数的一个副本(即函数创建了一个临时变量,其值与输入参数完全相同),对该副本的操作不会影响输入参数的值。
而“按引用传递”,可以理解为副本是一个
引用变量,该副本与输入参数共享存储区。因此函数内对副本的修改相当于对输入参数进行修改。
int b = a;
b++;
return b;
a++;
return a;
static int b = 0;
return b;
“按引用进行参数传递”很好理解:
当输入参数是抽象数据类型时,采用“按引用传递”可以避免创建副本时构造函数的调用(以及函数返回时析构函数的调用)。因此按引用传递会比按值传递更有效率。
而
“按引用进行函数值返回”有点tricky:
“按指返回”实际上也是在函数中创建一个临时变量,用于返回。
1)如果返回值类型是内部类型,那么编译器通常会在函数返回时将返回值放在register中,然后再从register中将其取出赋给相应的变量。
2)如果返回值类型是抽象类型,register可能没有足够大的空间来存储返回值的数据。那么这时候编译器在将输入参数压栈之后,调用函数之前,将返回值的地址压栈。这样在函数返回的时候直接将数据写到返回值在栈中的位置处。
而“按引用返回”,对于返回值有一定的限制:即返回值不能是局部变量,必须能生存在函数作用域之外。
比如下面三种情况,第一种是错误的,后面两种是正确的:
int& f(int& a){
}
int& f(int& a){
}
int& f(int& a){
}
也就是说,按引用传递的返回值的存储区都是在函数之外,因此操作就简单的多了,编译器在函数调用期间一直对返回值的地址操作,在函数结束返回时,返回的实际上是返回值在函数外部的存储区中的值。