代码示例:使用 Unreal Engine* 进行并行处理的一种方法

该项目的理念是展示如何使用 Unreal Engine* 对游戏进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。代码和随附的文章介绍了群集算法的开发,并通过应用以鱼群的形式展示该算法。此外,通过在 GPU 上执行物理计算提升性能。本文还介绍了算法的整体复杂度以及增加鱼的数量对工作效率的影响。阅读详情

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