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原创 游戏脚本开发日志1
一直难以净下心来好好完成一件事,彷徨了许久,最终觉得一个程序开发者的修养在于根基的牢固。 对游戏脚本有些兴趣,而且可以加深自己在语言方面的能力,所以开始研究学习脚本语言的实现,学习用书是游戏《脚本高级编程》,争取将书中所讲亲自实现一遍。 之前所有至 9.12.2008 写汇编器用到的数据结构 字符串表、符号表、函数表、标签表、指
2008-12-10 08:21:00 630
原创 3D游戏引擎开发心得(3)
这两天忙,没有更新进度,今天周日,要不上。突然觉得我写的东西太自我为中心,应该把我的心得写的清楚点,让更多的人从中受益。 前两天遇到的问题,用四元数旋转世界矩阵的时候为什么要把四元数旋转矩阵乘在世界矩阵的前面呢?研究中… 未果。 说一下我的引擎现在能完成的功能吧。它现在可以加载.x模型,进行输入处理,功能还不多。贴一下代码吧:首先是D3D_Application
2008-03-30 16:25:00 722 1
原创 3D游戏引擎开发心得
接口,接口,好多的接口,我们玩的游戏都是接口... IDIRECT3DDEVICE->SetSamplerRate( DWORD Sample, D3DSAMPLESTATETYPE Type, DWORD Value)是用来设定纹理过滤模式的,极品飞车十一图形选项中可以设置这一项,开成各向异性过滤效果会好一些,就是通过这个方法实现的。 打开灯光却没有SetMaterial(),世
2008-03-27 20:50:00 544
Shaderx3-Advanced-Rendering-With-Directx-and-Opengl-Shaderx
2009-05-30
空空如也
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