PythonWin的一个bug

偶然发现ActivePython 2.5中的PythonWin Editor的一个bug:

 

1. 启动PythonWin Editor

2. 选择“New” -> "Python Script"

3. 在新建的文件中输入“#”, 回车换行

4. 在新行中再次输入“#”,然后回车

 

这个不一定每次都能够重现,多试两次就有问题。

 

Image 1

 

Image 2

好的,我可以为您提供一些python游戏开发的基础知识和代码示例。一个简单的Python游戏开发流程: 1.确定游戏类型 首先,您需要确定您要开发的游戏类型。例如,您可以选择开发静态游戏,如拼图游戏,或动态游戏,如射击游戏。这将有助于您规划游戏的目标,和游戏的操作和机制,为编写游戏的代码腾出空间。 2.编写基本代码 接下来,您需要编写一些基本代码,例如,创建游戏窗口、设置游戏速度、处理鼠标和键盘事件等。 3.添加游戏元素 接下来,您需要添加游戏元素,例如角色、背景、声音和音乐等。这些元素将为游戏增加趣味性和吸引力。 4.测试和调试 一旦您完成了游戏开发的基础工作,您需要对其进行测试和调试,以确保游戏没有任何Bug或错误。 下面是一个简单的Python游戏代码示例: ``` import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((500, 500)) pygame.display.set_caption("My Game") # 定义游戏速度 clock = pygame.time.Clock() # 添加角色 class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.width = 50 self.height = 50 self.vel = 5 def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height)) # 创建游戏角色 player = Player(250, 250) # 游戏循环 run = True while run: # 确定游戏速度 clock.tick(60) # 处理鼠标和键盘事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.x -= player.vel if keys[pygame.K_RIGHT]: player.x += player.vel if keys[pygame.K_UP]: player.y -= player.vel if keys[pygame.K_DOWN]: player.y += player.vel # 绘制游戏元素 win.fill((0, 0, 255)) player.draw(win) pygame.display.update() # 结束游戏 pygame.quit() ``` 这是一个简单的角色移动游戏的代码示例,您可以根据需要进行修改和扩展,以实现您想要的游戏效果。
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