JVM垃圾收集算法

垃圾收集算法:

1.       标记-清除算法

过程:包括“标记”和“清除”两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

缺点:效率问题,两个阶段效率都不高;空间问题,会产生大量不连续的内存碎片,可能导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

2.       复制算法(适合新生代)

过程:将可用内存均分为两块,每次只使用其中一块。在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到另一块上去,然后把已使用过的内存空间一次清理掉。

优点:每次是对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用考虑内存碎片等复杂情况。

缺点:内存缩小得过多(为原来的一半)。

改进:将内存划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中的一块Survivor。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例为8:1。

存在的问题:当另一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

3.       标记-整理算法(适合老年代)

过程:包括“标记”和“整理”两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,然后让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

4.       分代收集算法

根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,根据各个代的特点采用适当的收集算法。

新生代:每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。

老年代:因为对象存活率高、没有额外的空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。

 

前三种算法的比较:

效率:复制算法>标记-整理算法>标记-清除算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)

内存整齐度:复制算法=标记-整理算法>标记-清除算法

内存利用率:标记-整理算法=标记-清除算法>复制算法

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