Item5: 采用依赖注入来装配资源

许多类的实现通常会依赖其他资源类。大多数实现会采用以下两种方式

  • 把资源类声明为静态实体类
    弊端:静态实体类是与类绑定的,无法在类实例化的时候修改类依赖的资源实例
  • 采用单例模式
    弊端:把资源实体类定义为final,就无法改变资源类的类型。

这两种实现方式都基于了一个前提,这个类的实现只依赖资源类的一种实例。

采用依赖注入的方式可以很好地提供灵活性,当在创建类的实例的时候,才把资源类实例传给类构造器。

工厂方法模式可以允许客户端传入工厂来实现指定类型的任何子类型。

总之,当一个类依赖多个资源的时候,千万不要用单例或静态实例来实现该类,也不要用该类直接创建这些资源。相反,通过传入资源、或工厂给构造器来创建他们,这种思想就是依赖注入。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值