Item20: 接口优于抽象类

文中有提到了骨架实现,我们来看看什么是骨架实现

什么是骨架实现类?

骨架实现类也叫抽象接口(AbstractInterface),一个抽象类继承了一个接口,比如AbstractCollection,源码如下:

public abstract class AbstractCollection<E> implements Collection<E> {
****省略****
}

什么时候可以使用骨架实现

当接口提供一组功能时,意味着必须实现所有的方法,而这些所有方法的实现可能会导致重复代码,继而想到可以用抽象类来解决这个问题,因为抽象类中可以有具体实现。但是由于类的单一继承机制,导致抽象类的扩展类无法再继承其他类。如果需要其他类的功能,可能使用组合,又会导致强耦合。这个时候,就可以使用骨架实现

骨架实现步骤

1.创建接口。
2.创建抽象类来实现该接口,并实现公共方法。
3.在子类中创建一个私有内部类,私有内部类继承抽象类。从而把外部调用委托给抽象类,该子类可以在使用通用方法同时继承和实现任何接口。

骨架实现的优点

*既有抽象类的优点,也有接口的优点。
*便于子类扩展
*通过将调用委托给抽象类消除重复代码。

Java 8中允许接口有默认实现,因此可以用接口替代骨架实现。把原来骨架实现的抽象类里面的方法放到接口中,用default方法来实现。

参考:好文?https://dzone.com/articles/favour-skeletal-interface-in-java

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