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原创 看Black Rock 是如何使用代码分支的
<br />Black Rock (《争分夺秒》,《Pure》)核心技术团队成员Julian Adams展开说明代码分支实践的来龙去脉 – 包括他的团队已经应用它们,提高生产率,以及这一方式中的折中点。<br />动机<br />这段时间大家都使用版本控制系统(VCS)。像其他游戏开发者一样,我使用的第一套VCS是Visual Source Safe。追朔到上个世纪90年代,它让人难以置信。我们团队中所有五个人共享我们的工作,汇总我们的工作并标注我们的发布。基本上,我们都知道工作进展如何,我们都坐在一起。很
2010-11-22 16:31:00 762
原创 设计快速跨平台SIMD矢量库
<br />大部分3D应用中都有执行程序计算的矢量库,比如矢量运算,逻辑,比较,点和乘积等。尽管有无数设计这类库的方法,开发者们还是会经常忽略让这种矢量库以最快速度计算的关键要素。<br />大概2004年晚些时候,我接到一项任务,开发命名为VMath的矢量库,VMath代表的意思是“矢量数学(Vector Math)。”VMath的主要目标不仅仅在于最快速的运算,同时还要让它易于在不同平台之间移植。<br />2009年,令我惊讶的是,电脑编程技术并未改变多少。实际上本文中的结论,正是我在那时候的研究结果
2010-11-22 16:28:00 1831
空空如也
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