Kotlin学习(10):接口

1、定义接口

Kotlin的接口与Java 8类似,既包含抽象方法的声明,也包含实现。与抽象类不同的是,接口无法保存状态。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。

使用关键字interface来定义接口:

interface MyInterfaec {
    fun bar()
    fun foo() {
        //可选的方法体
    }
}
2、实现接口

一个类或者对象可以实现一个或多个接口。

class Child:MyInterfaec{
    override fun bar() {
        //方法体
    }
}
3、接口中的属性

在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。在接口中声明的属性不能有幕后字段,因此接口中声明的访问器不能引用它们。

interface Father {
    val prop: Int

    val zoo: String
        get() = "foo"

    fun foo() {
        print(prop)
    }
}

class Son : Father {
    override val prop: Int
        get() = 20
}
3、解决覆盖冲突

实现多个接口时,可能是会遇到同一方法继承多个实现的问题,例如:

interface A {
    fun foo() {
        print("A")
    }

    fun bar() {}
}

interface B {
    fun foo() {
        print("B")
    }

    fun bar() {
        print("bar")
    }
}

class C : A {
    override fun bar() {
        print("bar")
    }
}

class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}

上例中,接口A和B都定义了foo()和bar()。两者都实现了foo(),但是只有B实现了bar()。因为C是一个实现了A的具体类,所有必须要重写bar()并实现这个抽象方法。

然而,如果我们从A和B派生出D,我们需要实现我们从多个接口继承的所有方法,并指明D应该如何实现它们。这一规则既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。

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