Pygame实战外星人入侵1.2——驾驶飞船并射击

一、驾驶飞船飞船的属性都由ship类控制。在__init__的形参列表中添加ai_settings,让飞船能够获取其速度设置。添加方法update(),根据前面标志为True时向左向右移动。 在方法update()中,self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的x坐标,如果这个值小于self.screen_rect.right的值,就说明飞船未触及右边缘。左边情况类似,在确保飞...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、驾驶飞船

飞船的属性都由ship类控制。在__init__的形参列表中添加ai_settings,让飞船能够获取其速度设置。添加方法update(),根据前面标志为True时向左向右移动。 

在方法update()中,self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的x坐标,如果这个值小于self.screen_rect.right的值,就说明飞船未触及右边缘。左边情况类似,在确保飞船在屏幕内,才调整self.center的值。

import pygame

class Ship():
	def __init__(self,ai_settings,screen):
		"""初始化飞船并设计其初始位置"""
		self.screen=screen
		self.ai_settings=ai_settings
		#加载飞船图像并获取其外接矩形
		self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.screen_rect=screen.get_rect()
		
		#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
		self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
		self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
		
		#在飞船的属性center中储存小数值
		self.center=float(self.rect.centerx)
		
		#移动标志
		self.moving_right=False
		self.moving_left=False
		
	def update(self
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