JVM参数
-D<名称> =<值>
java -Dfoo="some string" SomeThing
StringThing中下代码值就为some string
System.getProperty("foo")
JDK包括2个JVM的实现
JavaHotSpot Client VM(-client),为在客户端环境中减少启动时间而优化;默认使用串行的垃圾回收器
javaHotSpot Server VM(-server),为在服务器环境中最大化程序执行速度而设计。默认并行垃圾回收器,启动慢,运行快。
比较:Server VM启动比Client VM慢,运行比Client VM快。
如何将VM设置成 Server VM:
找到 [jdk安装目录]jre/lib/i386/jvm.cfg 文件,里面第一行写的是 -client 默认就是client版本,把第二行的-server KNOWN 放到第一
-server KNOWN
-client KNOWN
-hotspot ALIASED_TO -clien
性能对比 : https://blog.51cto.com/thinklili/1746187
32位系统 windows默认Client,其他系统2g内存和2核cpu以上默认Server
64位系统 只有server,不支持client
-Xint, -Xcomp, 和 -Xmixed
-Xint和-Xcomp参数和我们的日常工作不是很相关,但是我非常有兴趣通过它来了解下JVM。在解释模式(interpreted mode)下,-Xint标记会强制JVM执行所有的字节码,当然这会降低运行速度,通常低10倍或更多。-Xcomp参数与它(-Xint)正好相反,JVM在第一次使用时会把所有的字节码编译成本地代码,从而带来最大程度的优化。这听起来不错,因为这完全绕开了缓慢的解释器。然而,很多应用在使用-Xcomp也会有一些性能损失,当然这比使用-Xint损失的少,原因是-xcomp没有让JVM启用JIT编译器的全部功能。
-Xmixed。最新版本的HotSpot的默认模式是混合模式,所以我们不需要特别指定这个标记。我们来用对象填充HashMap然后检索它的结果做一个简单的用例。每一个例子,它的运行时间都是很多次运行的平均时间。
强制设置为解释模式
java -showversion -Xint 文件名
-XX参数修改
-XX:<+-><name>表示启动或禁用name属性
-XX:<name> =<value> 表示<name>属性的值为<value>
如:-XX:NewRatio = 1 表示新生代和老年代的比值
Xmx\XMs
Xmx指定Java虚拟机(JVM)的最大内存分配池,而Xms指定初始内存分配池
查看某一参数的值
用法:jinfo -flag <参数名> <进程id>
jvm的内存模型
Java 堆(Java Heap)是JVM所管理的内存中最大的一块,堆又是垃圾收集器管理的主要区域,这里我们主要分析一下 Java 堆的结构。Java 堆主要分为2个区域-年轻代与老年代,其中年轻代又分 Eden 区和 Survivor 区,其中 Survivor 区又分 From 和 To 2个区。可能这时候大家会有疑问,为什么需要 Survivor 区,为什么Survivor 还要分2个区。不着急,我们从头到尾,看看对象到底是怎么来的,而它又是怎么没的。
Eden 区
IBM 公司的专业研究表明,有将近98%的对象是朝生夕死,所以针对这一现状,大多数情况下,对象会在新生代 Eden 区中进行分配,当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机会发起一次 Minor GC,Minor GC 相比 Major GC 更频繁,回收速度也更快。通过 Minor GC 之后,Eden 会被清空,Eden 区中绝大部分对象会被回收,而那些无需回收的存活对象,将会进到 Survivor 的 From 区(若 From 区不够,则直接进入 Old 区)。
Survivor 区
Survivor 区相当于是 Eden 区和 Old 区的一个缓冲,类似于我们交通灯中的黄灯。Survivor 又分为2个区,一个是 From 区,一个是 To 区。每次执行 Minor GC,会将 Eden 区和 From 存活的对象放到 Survivor 的 To 区(如果 To 区不够,则直接进入 Old 区)。
1、为啥需要?不就是新生代到老年代么,直接 Eden 到 Old 不好了吗,为啥要这么复杂。想想如果没有 Survivor 区,Eden 区每进行一次 Minor GC,存活的对象就会被送到老年代,老年代很快就会被填满。而有很多对象虽然一次 Minor GC 没有消灭,但其实也并不会蹦跶多久,或许第二次,第三次就需要被清除。这时候移入老年区,很明显不是一个明智的决定。所以,Survivor 的存在意义就是减少被送到老年代的对象,进而减少 Major GC 的发生。Survivor 的预筛选保证,只有经历16次 Minor GC 还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。
2、为啥需要俩?设置两个 Survivor 区最大的好处就是解决内存碎片化。我们先假设一下,Survivor 如果只有一个区域会怎样。Minor GC 执行后,Eden 区被清空了,存活的对象放到了 Survivor 区,而之前 Survivor 区中的对象,可能也有一些是需要被清除的。问题来了,这时候我们怎么清除它们?在这种场景下,我们只能标记清除,而我们知道标记清除最大的问题就是内存碎片,在新生代这种经常会消亡的区域,采用标记清除必然会让内存产生严重的碎片化。
因为 Survivor 有2个区域,所以每次 Minor GC,会将之前 Eden 区和 From 区中的存活对象复制到 To 区域。第二次 Minor GC 时,From 与 To 职责兑换,这时候会将 Eden 区和 To 区中的存活对象再复制到 From 区域,
以此反复。这种机制最大的好处就是,整个过程中,永远有一个 Survivor space 是空的,另一个非空的 Survivor space 是无碎片的。
那么,Survivor 为什么不分更多块呢?比方说分成三个、四个、五个?显然,如果 Survivor 区再细分下去,每一块的空间就会比较小,容易导致 Survivor 区满,两块 Survivor 区可能是经过权衡之后的最佳方案。
Old 区
老年代占据着2/3的堆内存空间,只有在 Major GC 的时候才会进行清理,每次 GC 都会触发“Stop-The-World”。内存越大,STW 的时间也越长,所以内存也不仅仅是越大就越好。由于复制算法在对象存活率较高的老年代会进行很多次的复制操作,效率很低,所以老年代这里采用的是标记 — 整理算法。除了上述所说,在内存担保机制下,无法安置的对象会直接进到老年代,以下几种情况也会进入老年代。
1、大对象
大对象指需要大量连续内存空间的对象,这部分对象不管是不是“朝生夕死”,都会直接进到老年代。这样做主要是为了避免在 Eden 区及2个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。当你的系统有非常多“朝生夕死”的大对象时,得注意了。
2、长期存活对象
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。正常情况下对象会不断的在 Survivor 的 From 区与 To 区之间移动,对象在 Survivor 区中没经历一次 Minor GC,年龄就增加1岁。当年龄增加到15岁时,这时候就会被转移到老年代。当然,这里的15,JVM 也支持进行特殊设置。
3、动态对象年龄
虚拟机并不重视要求对象年龄必须到15岁,才会放入老年区,如果 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的综合大于 Survivor 空间的一般,年龄大于等于该年龄的对象就可以直接进去老年区,无需等你“成年”。
这其实有点类似于负载均衡,轮询是负载均衡的一种,保证每台机器都分得同样的请求。看似很均衡,但每台机的硬件不通,健康状况不同,我们还可以基于每台机接受的请求数,或每台机的响应时间等,来调整我们的负载均衡算法。
其内存结构
为什么要废除1.7的永久区
通过jstat命令进行查看堆内存使用情况
jmap的使用以及内存溢出分析
通过浏览器查询
也可以使用MAT工具进行内存溢出的定位于分析
在idea运行是 VM options 中加上
-XX:+HeapDumpOnoutofMemoryError
可以发现死锁等