DS 0827(第三章 栈)

栈(stack)

def:只允许在一端进行插入和删除操作的线性表(只能从表尾删除,插入)
空栈:
栈顶:允许插入和删除的一端
栈顶:不允许插入和删除的一端
后进先出 LIFO

  1. 逻辑结构:与普通线性表相同

栈的基本操作
InitStack(&s):初始化栈。创造一个空栈s。分配内存空间
DestoryStack(&L):销毁栈。销毁并释放栈s所占用的内存空间

Push(&S,x):进栈。若栈s未满。则将x加入使之成为新栈顶
Pop(&S,&x):出栈。若栈s非空,则弹出栈顶元素,并用x返回 增删

GetTop(S,&x):读栈顶元素。若栈s非空,则用x返回栈顶元素

栈的使用场景大多只访问栈顶元素

StackEmpty(S):判断一个栈S是否为空。若s为空,则返回true,否则返回false。


常见问题:已知进栈顺序,有哪些合法的出栈顺序
如:a->b->c->d->e

n个不同元素进栈,由于出栈顺序和进栈顺序可以穿插进行,所以出栈元素不同的排列的个数为1/n+1Cn,2n,上述公式称为卡特兰数。可采用数学归纳法证明。


**顺序栈的实现:**用顺序存储方式实现的栈

基本操作:

  1. 创:初始化
  2. 增:进栈
  3. 删:出栈
  4. 查:获取栈顶元素
  5. 判空,判满

初始化

#define MaxSize 10						//定义栈中元素的最大个数 
typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];				//静态数组存放栈中元素 
	int top;							//栈顶指针 
}SqStack; 								//sequence--顺序

void testStack(){
	SqStack S; 		//声明一个顺序栈(分配空间)
	
	//后续操作 
} 

**顺序存储:**给各个数据元素分配连续的存储空间,大小为。MaxSize*sizeof[Elemtype]。另外还需要4个字节的大小,用于存放栈顶指针,只向栈顶元素。

#define MaxSize 10						//定义栈中元素的最大个数 
typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];				//静态数组存放栈中元素 
	int top;							//栈顶指针 
}SqStack; 								//sequence--顺序

void testStack(){
	SqStack S; 		//声明一个顺序栈(分配空间)
	
	//后续操作 
} 

//初始化栈
void InitStack(SqStack &s){
	s.top=-1;  				//初始化栈顶指针 
} 

void testStack(){
	SqStack S;       //声明一个顺序栈,分配空间
	InitStack(S);
	
	//后续操作 
} 


//判空操作
bool StackEmpty(SqStack S){
	if(s.top==-1)
	return true;			//栈空 
	else
	return false;			//不空 
} 

进栈操作(增)

#define MaxSize 10						//定义栈中元素的最大个数 
typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];				//静态数组存放栈中元素 
	int top;							//栈顶指针 
}SqStack; 								//sequence--顺序

void testStack(){
	SqStack S; 		//声明一个顺序栈(分配空间)
	
	//后续操作 
} 

//初始化栈
void InitStack(SqStack &s){
	s.top=-1;  				//初始化栈顶指针 
} 
bool push(SqStack &s,Elemtype x){
	if(s.top==MaxSize-1)		//栈满报错 
	return false;
	s.top=s.top+1;				//指针先加1 
	S.data[S.top]=x				//新元素入栈 
	
	//S.data[++S.top]=x; 
} 

出栈操作

#define MaxSize 10						//定义栈中元素的最大个数 
typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];				//静态数组存放栈中元素 
	int top;							//栈顶指针 
}SqStack; 								//sequence--顺序

void testStack(){
	SqStack S; 		//声明一个顺序栈(分配空间)
	
	//后续操作 
} 

//初始化栈
void InitStack(SqStack &s){
	s.top=-1;  				//初始化栈顶指针 
} 

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
	if(S.top==-1)		//栈空,报错 
	return false;
	x=S.data[S.top];	//栈顶元素先出栈 
	S.top=S.top-1;		//指针再减1
	
	// x=S.data[--S.top]; 
	return true; 
}

读取栈顶元素的操作

bool GetTop(SqStack S,ElemType &x) {
	if(S.top==-1)
	return false;
	x=S.data[S.top]; 
	return true; 
}

另一种方式:可以让top指针指向栈顶元素,即是下一个可以插入元素的位置
进栈:S.data[S.top++]=x;
出栈:x=S.data[–S.top];
栈满的条件:top=MaxSize;

顺序栈的缺点:栈的大小不可以改变

共享栈

两个栈共享同一片空间

#define MaxSize 10
typedef struct{
	Elemtype data[MaxSize];
	int top0;
	int top1;
}ShStack;

//初始化栈
void InitStack(ShStack &S){
	S.top0=-1;					//初始化栈顶指针 
	S.top1=MaxSize;
} 

0号栈重下往上递增,1号栈重上往下递减,逻辑上有两个栈,物理上公用同一片空间

**链栈:**用链式存储的方式实现的栈

补:在头插法建立单链表时,是不断的对头节点进行后插操作—对应于栈操作中的进栈
在对单链表进行删除操作时,对头节点进行后删操作-----对应于出栈

链栈的定义

typedef struct Linknode{
	ElemType data;
	struct Linknode *next;
}*LiStack; 

同样可以定义带头节点的链栈与不带头结点的链栈,这两种方式在判空的时候会有区别

见单链表

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