容器
容器:
什么是容器:
组件通常不能独立显示出来,必须放在一定的容器中才可以显示出来,有一类特殊的组件用来专门包含其他组件的,这类组件叫容器
java.awt.Container是所有容器的父类,继承自java.awt.Component
为什么需要容器:
数组有存在两个缺陷:
- 数组长度难以扩充
- 数组中元素类型必须相同
容器可以弥补数组的这两个缺陷:
举例:
- 假设A是个类名, A[] arr = new A[10]
- 表示分配了一个数组,数组的每个元素都是A类对象的一个引用,但是如果想扩充数组的长度,比如希望数组的长度变成15,我们是不能直接在原数组内存的后面追加的,必须得另外分配长度为15的内存空间,然后利用System.arraycopy()方法来把原数组的内容拷贝到新内存中,很明显,这即耗时,又耗内存。
- 所以一旦数组内存已分配,你想改变数组的长度,效率就会变的很低
说明:
容器具有组件所有性质,但组件却不一定是容器
Component的子类Container
Container的子类Window和Panel (默认布局管理器FlowLayout)
Window的子类Frame(默认布局管理器BorderLayout)和Dialog
集合:
什么是集合:
集合就是将若干用途,性质相同或相近的“数据”组合而成一个整体
集合类型可以归纳为三种:
集(Set):
Set集合中不区分元素的顺序,不允许出现重复元素
列表(List):
List集合中区分元素的顺序,且允许包含重复元素
映射(Map):
映射中保存成对的“键-值”(Key-Value)信息,映射中不能包含重复的键值,每个键最多只能映射一个值
Collection接口方法的介绍:
int size(); 返回collection中元素个数
boolean isEmpty(); 判断集合是否为空
boolean containesAll(Clooection c) 判断形参c所指向的集合中所有的元素是不是已经全部包含在了当前集合中,是 返回true,否则返回 false
Iterator iterator(); 返回能够遍历当前所有元素的迭代器Iterator iterator(); 返回能够遍历当前所有元素的迭代器
boolean add(Object e); 把e添加到当前集合中
boolean remove(Object o); 把o从当前集合中删除
boolean addAll(Collection c); 把c中所有的元素添加到当前集合中
boolean removeAll(Collection c); 把删除c所有的元素
void clear(); 把当前容器中的所有元素清除
List接口:
List接口是Collection的子接口,实现List接口的容器类中的元素是有顺序的,而且可以重复
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Set接口:
因为Set和List都继承自Collection接口,所以Set和List中有很多方法都是一样的,List接口中有 add,set,indexOf方法,但是Set接口中却只有add方法,没有set,indexOf方法,因为Set是无序不能重复的,不存在某元素具体位置这个概念
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Map接口:
java.util.Map接口描述了映射结构,Map结构允许以“键集”、”值集合“或“键-值”映射关系集的形式查看某个映射的内容
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。
Map :
维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap:
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。