算法设计与分析: 6-19 骑士征途问题

6-19 骑士征途问题


问题描述

在一个 n*n 个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横 1 步竖2 步,或横 2 步竖 1 步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走 1 次。这样的 跳马步骤称为 1 个成功的骑士征途。例如,当 n=5 时的 1 个成功的骑士征途如下图所示。

骑士征途

对于给定的 n 和 n*n 方格的起始位置 x 和 y。用分支限界法找出从指定的方格(x,y)出发 的一条成功的骑士征途。

数据输入:
第一行有 1 个正整数 n (1≤n≤10);第二行有 2 个正整 数 x 和 y,表示骑士的起始位置为(x,y)。


Java

package Chapter6FenZhiXianJieFa;

import java.util.*;

public class QiShiZhengTu {
   

    private static class Point implements Comparable{
   
        int x;
        int y;
        int step;
        int[][] board;

        public int compareTo(Object o){
            Point point = (Point) o;
            int result = Integer.compare(point.step, step);

            return result;
        }
    }

    private static int[] dx = {-
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