端午节快乐、(快乐你妹、哪都没去)
说到CALyer,我在之前了解的还真不多,
经常使用的也就是 控件.layer.maskToBounds 控件.layer.cornerRadius 这些。
我们对UIView是非常熟悉的,下面我们首先来讨论它和CALayer的联系与区别:
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可以称这个Layer为Root Layer(根层),
我们经常用到的view.frame其实就是简单的返回了view.layer.frame。
UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。
在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。
你说这些有的没的干啥玩意呀(最近爱上了papi酱)
我是在做学习做动画的时候才感觉到的CALyer 的存在感,
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
那么什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。
CAShapeLayer可以用来做边缘的动画效果,它实现不了填充效果,它和贝塞尔曲线接合使用效果很好
CAGradientLayer可以方便的处理颜色渐变
CAEmitterLayer做出的粒子动画效果非常棒
不
要
往
下
翻
了
没
有
代
码
!
!
!
。
。
。
都
说
了
没
有