iOS15绕过激活锁工具TiggerRamDisk3.6,支持最新iOS15.5绕过

 

Tigger团队推出了最新的软件TiggerRamDisk3.6。这是一款可以绕过激活锁、屏幕锁界面的软件,也可以解决手机或者平板无法激活的问题。最重要的是它现在已经支持最新的iOS15系统,包括目前最新iOS 15.5都是支持的。

目前支持的型号:

                                                   需要工程线

iPhone:SE\6S\6SP

iPad Air2 WiFi/4G (A1566 A1567)

iPad Mini4 WiFi/4G (A1538 A1550)

iPad 5 2017 WiFi/4G (A1822 A1823)

                                                    免工程线

iPhone:7\7P\8\8P\X

iPad 6 2018 WiFi/4G (A1893 A1954)

iPad 7 2019 WiFi/4G (A2197 A2198 A2200)

iPad Pro10.5 WiFi/4G(A1701 A1709 A1852)

iPad Pro2 12.9 WiFi/4G(A1670 A1671 A1821)

可以支持的功能:

1,激活锁/无法激活界面支持,完美重启、iCloud登录、连接WiFi正常使用、App Store下载、无法打电话

2,屏幕锁/已停用界面支持,接打电话4G信号、完美重启、iCloud登录、连接WiFi正常使用、App Store下载。(不需要紫屏线)

软件需要注册设备ECID才能使用, 需要注册或者开户的联系作者。

TiggerRamDisk目前只有MacOS环境苹果系统可以使用,需要在苹果电脑或者黑苹果系统上使用,不支持虚拟机系统。推荐最佳MacOS系统版本:10.14~12.3

DCSD数据线、ALEX数据线、精诚C2、BOX盒子、紫屏数据线

工具下载地址:

https://wwi.lanzoup.com/b017qvlyb
密码:3klm

一,激活锁/无法激活界面使用教程:

1,下载TiggerRamDisk3.6软件并且安装到电脑上,把需要绕过的设备iPhone/iPad连接到电脑。

2,打开TiggerRamDisk软件,自动识别信息。点击ECID复制给作者代购注册。

3,将手机进恢复模式,点击引导至DFU模式,按软件提示操作引导手机进到DFU模式。

4,点击一键紫屏改码,等待成功之后,继续下一步。如果提示失败,重试到成功为止

5,点击进入Pwndfu,等待成功之后,继续下一步。

6,点击引导设备,设备载入数据。电脑可能会识别无法读取的设备,这是正常情况。

7,等待10秒。点击挂载用户分区。提示成功之后,进入下一步。

8,最后点击游戏机绕过,激活成功之后,会自动重启。

9,重启完成,绕过成功!现在可以正常连接WiFi使用,登录新的iCloud。

二,屏幕锁/已停用界面使用教程:

1,将手机进恢复模式,点击引导至DFU模式,按软件提示操作引导手机进到DFU模式。

2,点击进入Pwndfu,等待成功之后,继续下一步。

3,点击引导设备,设备载入数据。电脑可能会识别无法读取的设备,这是正常情况。

4,等待10秒。点击挂载用户分区。提示成功之后,进入下一步。

5,最后点击提取激活文件,提示提取成功后抹除或者用爱思助手全新刷机,刷完机再按上面的第一步开始点,到第5步的时候点还原激活文件,还原成功后手机自动开机正常设置手机进系统就OK了。

 

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RamDisk Plus使用申请专利的存储器管理(多大512GB)和超高速)技术来产生一个虚拟磁盘。 将其称为虚拟的,是因为它并不是一个物理硬盘,而仅仅对操作系统和程序来说看起来像一个硬盘一样。 RamDisk Plus使用RAM的一部分来产生这个虚拟磁盘。这个RAM磁盘具有一个驱动器盘符,能够具有文件系统, 并且可以在Windows资源管理器中看到。因此,你可以从中拷贝、移动以及删除文件。与物理磁盘非常相似的是, 这个RAM磁盘可以被格式化,压缩以及共享,这样它可以被网络上的其它计算机访问。与RamDisk的不同之处在于, RamDisk Plus加入了当服务器关机时能够自动保存RAM磁盘中内容的能力以及当服务器启动时将数据加载到RAM磁盘的能力。 SuperSpeed RamDisk 建立在内存上的硬碟对于一个 DIYer 来说,不断的发现自己电脑上影响运行速度的瓶颈并解决它, 是件很愉快的事情。记忆体不够我们可以加,CPU 太慢我们也可以换。可是硬碟呢,虽然硬碟的容量越来越大, 可是速度的发展却远远的落后了。不过我们有变通的方法,就是把记忆体当作硬碟。是不是很奇怪, 平时都用硬碟来当做记忆体的,不过现在我们要反其道行之。毕竟硬碟的速度跟记忆体比较起来可真是天差地别。 对一些数据存取速度要求很高的程式,如数字影像处理或玩 3D 游戏装入纹理数据时,受硬碟存取速度的影响, 萤幕画面时常会出现延迟和停顿。 SuperSpeed RamDisk 这是能为您解决这些问题的救星;所谓的 RAM 虚拟硬碟,实际上是把系统内存划出一部份当作硬碟使用。 你可以把整个应用程式都安装在 RamDisk 的虚拟硬碟中,然后用内存的速度运行它。 使用虚拟硬碟技术对于延长笔记本电脑电池使用时间也是十分有利的 ,因为这样做可以减少读取实体硬碟这个“耗电大户”的次数。要使用虚拟硬碟,也是有一定的条件的, 记忆体支持最小 256MB RAM,推荐 1GB 或更高(尤其是使世P2P系统者,由于系统对记忆体需求相当大,故建议至少要有512MB才有使用的价值),不然使用上会绑手绑脚,反而无法发现其真正价值。 操作介面和使用方法与真正的硬碟一样,没有什么区别, 最大的差别就是速度特别快,大概是7200转硬碟速度的30倍。现在可以开始考虑究竟要怎么使用这虚拟出来的超高速硬碟。
第1章 欢迎来到iPhone的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 5 1.4.4 有限的响应时间 5 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 不支持垃圾收集 6 1.4.8 新功能 6 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 本次更新的内容 7 1.7 准备开始吧 7 第2章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode中设置项目 8 2.2 Interface Builder简介 13 2.2.1 nib文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 美化iPhone应用程序 17 2.4 小结 20 第3章 处理基本交互 21 3.1 MVC范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 24 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 33 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 34 3.6.1 在Interface Builder中创建视图 34 3.6.2 连接所有元素 36 3.6.3 测试 39 3.7 小结 39 第4章 更丰富的用户界面 40 4.1 满是控件的屏幕 40 4.2 活动、静态和被动控件 42 4.3 创建应用程序 42 4.3.1 导入图像 42 4.3.2 实现图像视图和文本字段 43 4.3.3 添加图像视图 44 4.3.4 添加文本字段 47 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 50 4.3.6 连接输出口 50 4.4 构建和运行 51 4.4.1 完成输入后关闭键盘 51 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 52 4.5 实现滑块和标签 54 4.5.1 确定输出口 54 4.5.2 确定操作 54 4.5.3 添加输出口和操作 54 4.5.4 添加滑块和标签 55 4.5.5 连接操作和输出口 56 4.6 实现开关、按钮和分段控件 57 4.6.1 确定输出口 57 4.6.2 确定操作 57 4.6.3 添加开关、按钮和分段控件 59 4.6.4 连接开关输出口和操作 60 4.6.5 添加按钮 61 4.7 实现操作表和警报 62 4.7.1 遵从操作表委托方法 62 4.7.2 显示操作表 62 4.7.3 操作表委托和创建警报 64 4.8 美化按钮 66 4.8.1 viewDidLoad方法 66 4.8.2 控件状态 67 4.8.3 可拉伸图像 67 4.9 成为出色的内存使用者 67 4.10 小结 68 第5章 自动旋转和自动调整大小 70 5.1 使用自动调整属性处理旋转 71 5.1.1 指定旋转支持 71 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 73 5.1.3 自动调整属性 74 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 75 5.2 在旋转时重构视图 76 5.2.1 声明和连接输出口 77 5.2.2 在旋转时移动按钮 77 5.3 切换视图 79 5.3.1 确定输出口 80 5.3.2 确定动作 80 5.3.3 声明动作和输出口 80 5.3.4 设计两个视图 81 5.3.5 实现交换和动作 82 5.4 小结 84 第6章 多视图应用程序 85 6.1 View Switcher应用程序 87 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.3 构建View Switcher 88 6.3.1 创建视图控制器和nib文件 89 6.3.2 修改应用程序委托 91 6.3.3 SwitchViewController.h 92 6.3.4 修改MainWindow.xib 92 6.3.5 编写SwitchViewController.m 95 6.3.6 实现内容视图 98 6.4 制作转换动画 101 6.5 小结 103 第7章 标签栏与选取器 104 7.1 Pickers应用程序 104 7.2 委托和数据源 106 7.3 建立工具栏框架 106 7.3.1 创建文件 107 7.3.2 添加根视图控制器 108 7.4 实现日期选取器 112 7.5 实现单个组件选取器 114 7.5.1 声明输出口和操作 114 7.5.2 构建视图 115 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 115 7.6 实现多组件选取器 120 7.6.1 声明输出口和操作 120 7.6.2 构建视图 120 7.6.3 实现控制器 121 7.7 实现独立组件 123 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 130 7.8.1 编写控制器头文件 130 7.8.2 构建视图 130 7.8.3 添加图像资源 131 7.8.4 实现控制器 131 7.8.5 spin方法 134 7.8.6 viewDidLoad方法 135 7.8.7 最后的细节 137 7.8.8 链接Audio Toolbox框架 140 7.9 小结 141 第8章 表视图简介 142 8.1 表视图基础 142 8.2 实现一个简单的表 145 8.2.1 设计视图 145 8.2.2 编写控制器 146 8.3 添加一个图像 149 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 154 8.4.4 委托还能做什么 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 156 8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 164 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 168 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 169 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 173 8.8 小结 183 第9章 导航控制器和表视图 184 9.1 导航控制器 184 9.1.1 栈的性质 184 9.1.2 控制器栈 185 9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 185 9.3 构建Nav应用程序的骨架 188 9.3.1 创建第一级视图控制器 188 9.3.2 设置导航控制器 189 9.4 第一个子控制器:展示按钮视图 194 9.5 第二个子控制器:校验表 201 9.6 第三个子控制器:表行上的控件 205 9.7 第四个子控制器:可移动的行 211 9.7.1 编辑模式 211 9.7.2 创建一个新的二级控制器 212 9.8 第五个子控制器:可删除的行 217 9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 222 9.9.1 创建数据模型对象 222 9.9.2 创建控制器 224 9.9.3 创建详细视图控制器 227 9.10 其他内容 240 9.11 小结 243 第10章 应用程序设置和用户默认设置 244 10.1 设置束 244 10.2 AppSettings应用程序 245 10.3 创建项目 247 10.4 使用设置束 248 10.4.1 在项目中添加设置束 248 10.4.2 设置属性列表 249 10.4.3 添加文本字段设置 250 10.4.4 添加安全文本字段设置 252 10.4.5 添加多值字段 252 10.4.6 添加拨动开关设置 253 10.4.7 添加滑块设置 254 10.4.8 添加子设置视图 255 10.5 读取应用程序中的设置 256 10.6 更改应用程序中的默认设置 260 10.7 小结 263 第11章 基本数据持久性 264 11.1 应用程序的沙盒 264 11.1.1 获取Documents目录 265 11.1.2 获取tmp目录 266 11.2 文件保存策略 266 11.2.1 单个文件持久性 266 11.2.2 多个文件持久性 267 11.3 持久保存应用程序数据 267 11.4 持久性应用程序 268 11.4.1 创建持久性项目 269 11.4.2 设计持久性应用程序视图 269 11.4.3 编辑持久性类 270 11.4.4 对模型对象进行归档 273 11.4.5 实现NSCopying 275 11.5 归档应用程序 276 11.5.1 实现FourLines类 277 11.5.2 实现PersistenceView-Controller类 278 11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3 280 11.7 使用Core Data 289 11.7.1 实体和托管对象 291 11.7.2 键/值编码 292 11.7.3 在上下文中结合它们 292 11.7.4 创建新托管对象 293 11.7.5 检索托管对象 293 11.7.6 设计数据模型 294 11.7.7 创建持久视图和控制器 297 11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器 302 11.8 小结 303 第12章 使用Quartz和OpenGL绘图 304 12.1 图形世界的两个视图 304 12.2 本章的绘图应用程序 305 12.3 Quart绘图方法 305 12.3.1 Quartz 2D的图形上下文 305 12.3.2 坐标系 306 12.3.3 指定颜色 307 12.3.4 在上下文中绘制图像 308 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 309 12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 309 12.4 构建QuartzFun应用程序 309 12.4.1 创建随机颜色 310 12.4.2 定义应用程序常量 311 12.4.3 实现QuartzFunView框架 312 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 314 12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib 316 12.4.6 绘制直线 317 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 319 12.4.8 绘制图像 320 12.4.9 优化QuartzFun应用程序 322 12.5 一些OpenGL ES基础知识 325 12.5.1 构建GLFun应用程序 326 12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序 335 12.6 小结 335 第13章 轻击、触摸和手势 336 13.1 多触摸术语 336 13.2 响应者链 337 13.3 多触摸体系结构 338 13.4 触摸浏览器应用程序 339 13.5 Swipes应用程序 342 13.6 实现多个轻扫动作 345 13.7 检测多次轻击 347 13.8 检测捏合操作 351 13.9 自己定义手势 354 13.10 小结 358 第14章 使用Core Location定位功能 359 14.1 位置管理器 359 14.1.1 设置所需的精度 360 14.1.2 设置距离筛选器 360 14.1.3 启动位置管理器 360 14.1.4 更明智地使用位置管理器 360 14.2 位置管理器委托 361 14.2.1 获取位置更新 361 14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 361 14.2.3 错误通知 362 14.3 尝试使用Core Location 363 14.3.1 更新位置管理器 367 14.3.2 确定移动距离 367 14.4 小结 368 第15章 加速计 369 15.1 加速计物理学 369 15.2 访问加速计 370 15.2.1 UIAcceleration 370 15.2.2 实现accelerometer: didAccelerate:方法 371 15.3 摇动与击碎 373 15.3.1 用于击碎的代码 373 15.3.2 加载模拟文件 376 15.3.3 完好如初——复原触摸 377 15.4 滚弹珠程序 377 15.4.1 实现Ball View控制器 378 15.4.2 编写Ball View 379 15.4.3 计算小球运动 382 15.5 小结 385 第16章 iPhone照相机和照片库 386 16.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller 386 16.2 实现图像选取器控制器委托 387 16.3 实际测试照相机和库 389 16.3.1 设计界面 390 16.3.2 实现照相机视图控制器 390 16.4 小结 394 第17章 应用程序本地化 395 17.1 本地化体系结构 395 17.2 使用字符串文件 396 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 398 17.3.1 查看当前区域设置 401 17.3.2 测试LocalizeMe 401 17.3.3 本地化nib文件 402 17.3.4 查看本地化的项目结构 403 17.3.5 本地化图像 405 17.3.6 本地化应用程序图标 406 17.3.7 生成和本地化字符串文件 406 17.4 小结 409 第18章 未来之路 410 18.1 别陷进单一的思路里 410 18.1.1 苹果公司的文档 410 18.1.2 邮件列表 411 18.1.3 论坛 411 18.1.4 网站 411 18.1.5 博客 412 18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter 412 18.1.7 参考图书 412 18.1.8 如果仍未解决问题 412 18.2 再会 412
iOS 5 Programming Cookbook by Vandad Nahavandipoor Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix 1. The Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1 Creating a Simple iOS App in Xcode 2 1.2 Understanding Interface Builder 7 1.3 Compiling iOS Apps 13 1.4 Running iOS Apps on the Simulator 15 1.5 Running iOS Apps on iOS Devices 17 1.6 Packaging iOS Apps For Distribution 21 1.7 Declaring Variables in Objective-C 27 1.8 Comparing Values in Objective-C with an If Statement 29 1.9 Implementing Loops with For Statements 32 1.10 Implementing While Loops 35 1.11 Creating Custom Classes 37 1.12 Defining Functionality for Classes 42 1.13 Defining Two or More Methods with the Same Name 46 1.14 Allocating and Initializing Objects 49 1.15 Adding Properties to Classes 51 1.16 Moving from Manual Reference Counting to Automatic Reference Counting 54 1.17 Typecasting with Automatic Reference Counting 59 1.18 Delegating Tasks with Protocols 63 1.19 Determining Whether Instance or Class Methods are Available 71 1.20 Determining Whether a Class is Available at Run Time 74 1.21 Allocating and Making Use of Strings 75 1.22 Allocating and Making Use of Numbers 79 1.23 Allocating and Making Use of Arrays 81 1.24 Allocating and Making Use of Dictionaries 86 1.25 Allocating and Making Use of Sets 89 1.26 Creating Bundles 92 1.27 Loading Data From the Main Bundle 93 1.28 Loading Data From Other Bundles 97 iii 1.29 Sending Notifications with NSNotificationCenter 100 1.30 Listening for Notifications Sent From NSNotificationCenter 104 2. Implementing Controllers and Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 2.1 Displaying Alerts with UIAlertView 110 2.2 Creating and Using Switches with UISwitch 121 2.3 Picking Values with UIPickerView 126 2.4 Picking Date and Time with UIDatePicker 136 2.5 Implementing Range Pickers with UISlider 144 2.6 Grouping Compact Options with UISegmentedControl 151 2.7 Presenting and Managing Views with UIViewController 159 2.8 Implementing Navigation with UINavigationController 163 2.9 Manipulating a Navigation Controller’s Array of View Controllers 170 2.10 Displaying an Image on a Navigation Bar 171 2.11 Adding Buttons to Navigation Bars with UIBarButtonItem 172 2.12 Presenting Multiple View Controllers with UITabBarController 182 2.13 Displaying Static Text with UILabel 191 2.14 Accepting User Text Input with UITextField 196 2.15 Displaying Long Lines of Text with UITextView 208 2.16 Adding Buttons to the User Interface with UIButton 214 2.17 Displaying Images with UIImageView 220 2.18 Creating Scrollable Content with UIScrollView 226 2.19 Loading Web Pages with UIWebView 231 2.20 Presenting Master-Detail Views with UISplitViewController 237 2.21 Enabling Paging with UIPageViewController 245 2.22 Displaying Popovers with UIPopoverController 251 2.23 Displaying Progress with UIProgressView 262 2.24 Listening and Reacting to Keyboard Notifications 264 3. Constructing and Using Table Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 3.1 Instantiating a Table View 281 3.2 Assigning a Delegate to a Table View 284 3.3 Populating a Table View with Data 286 3.4 Receiving and Handling Table View Events 290 3.5 Using Different Types of Accessories in a Table View Cell 291 3.6 Creating Custom Table View Cell Accessories 294 3.7 Displaying Hierarchical Data in Table Views 297 3.8 Enabling Swipe Deletion of Table View Cells 299 3.9 Constructing Headers and Footers in Table Views 302 3.10 Displaying Context Menus on Table Views Cells 314 3.11 Moving Cells and Sections in Table Views 319 3.12 Deleting Cells and Sections from Table Views 326 iv | Table of Contents 4. Storyboards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 4.1 Creating a Project with Storyboards 330 4.2 Adding a Navigation Controller to a Storyboard 333 4.3 Passing Data From One Screen to Another 346 4.4 Adding a Storyboard to an Existing Project 349 5. Concurrency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 5.1 Constructing Block Objects 358 5.2 Accessing Variables in Block Objects 362 5.3 Invoking Block Objects 369 5.4 Dispatching Tasks to Grand Central Dispatch 370 5.5 Performing UI-Related Tasks with GCD 371 5.6 Performing Non-UI-Related Tasks Synchronously with GCD 376 5.7 Performing Non-UI Related Tasks Asynchronously with GCD 379 5.8 Performing Tasks After a Delay with GCD 385 5.9 Performing a Task at Most Once with GCD 388 5.10 Grouping Tasks Together with GCD 390 5.11 Constructing Your Own Dispatch Queues with GCD 394 5.12 Running Tasks Synchronously with Operations 397 5.13 Running Tasks Asynchronously with Operations 404 5.14 Creating Dependency Between Operations 411 5.15 Creating Concurrency with Timers 413 5.16 Creating Concurrency with Threads 418 5.17 Invoking Background Methods 424 5.18 Exiting Threads and Timers 425 6. Core Location and Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 6.1 Creating a Map View 431 6.2 Handling the Events of a Map View 435 6.3 Pinpointing the Location of a Device 436 6.4 Displaying Pins on a Map View 439 6.5 Displaying Pins with Different Colors on a Map View 443 6.6 Displaying Custom Pins on a Map View 449 6.7 Converting Longitude and Latitude to a Meaningful Address 452 6.8 Converting Meaningful Addresses to Longitude and Latitude 455 7. Implementing Gesture Recognizers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 7.1 Detecting Swipe Gestures 459 7.2 Detecting Rotation Gestures 461 7.3 Detecting Panning and Dragging Gestures 465 7.4 Detecting Long Press Gestures 467 7.5 Detecting Tap Gestures 470 7.6 Detecting Pinch Gestures 472 Table of Contents | v 8. Networking, JSON, XML and Twitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 8.1 Downloading Asynchronously with NSURLConnection 475 8.2 Handling Timeouts in Asynchronous Connections 478 8.3 Downloading Synchronously with NSURLConnection 479 8.4 Modifying a URL Request with NSMutableURLRequest 482 8.5 Sending HTTP GET Requests with NSURLConnection 483 8.6 Sending HTTP POST Requests with NSURLConnection 486 8.7 Sending HTTP DELETE Requests with NSURLConnection 489 8.8 Sending HTTP PUT Requests with NSURLConnection 491 8.9 Serializing Arrays and Dictionaries into JSON 494 8.10 Deserializing JSON into Arrays and Dictionaries 496 8.11 Integrating Twitter Functionality Into Your Apps 499 8.12 Parsing XML with NSXMLParser 508 9. Audio and Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 9.1 Playing Audio Files 515 9.2 Handling Interruptions While Playing Audio 517 9.3 Recording Audio 518 9.4 Handling Interruptions While Recording Audio 525 9.5 Playing Audio over Other Active Sounds 526 9.6 Playing Video Files 530 9.7 Capturing Thumbnails from a Video File 534 9.8 Accessing the Music Library 537 10. Address Book . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547 10.1 Getting a Reference to Address Book 550 10.2 Retrieving All the People in the Address Book 552 10.3 Retrieving Properties of Address Book Entries 553 10.4 Inserting a Person Entry into the Address Book 558 10.5 Inserting a Group Entry into the Address Book 562 10.6 Adding Persons to Groups 565 10.7 Searching the Address Book 569 10.8 Retrieving and Setting a Person’s Address Book Image 573 11. Camera and the Photo Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581 11.1 Detecting and Probing the Camera 583 11.2 Taking Photos with the Camera 588 11.3 Taking Videos with the Camera 592 11.4 Storing Photos in the Photo Library 595 11.5 Storing Videos in the Photo Library 598 11.6 Retrieving Photos and Videos from the Photo Library 600 11.7 Retrieving Assets from the Assets Library 601 11.8 Editing Videos on an iOS Device 609 vi | Table of Contents 12. Multitasking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615 12.1 Detecting the Availability of Multitasking 616 12.2 Completing a Long-Running Task in the Background 617 12.3 Receiving Local Notifications in the Background 621 12.4 Playing Audio in the Background 630 12.5 Handling Location Changes in the Background 633 12.6 Saving and Loading the State of Multitasking iOS Apps 636 12.7 Handling Network Connections in the Background 639 12.8 Handling Notifications Delivered to a Waking App 642 12.9 Responding to Changes in App Settings 644 12.10 Opting Out of Multitasking 647 13. Core Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649 13.1 Creating a Core Data Model with Xcode 653 13.2 Generating Class Files for Core Data Entities 658 13.3 Creating and Saving Data Using Core Data 661 13.4 Reading Data from Core Data 663 13.5 Deleting Data From Core Data 666 13.6 Sorting Data in Core Data 669 13.7 Boosting Data Access in Table Views 671 13.8 Implementing Relationships in Core Data 683 14. Dates, Calendars and Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691 14.1 Retrieving the List of Calendars 694 14.2 Adding Events to Calendars 696 14.3 Accessing the Contents of Calendars 700 14.4 Removing Events from Calendars 705 14.5 Adding Recurring Events to Calendars 709 14.6 Retrieving the Attendees of an Event 714 14.7 Adding Alarms to Calendars 719 14.8 Handling Event Changed Notifications 721 14.9 Presenting Event View Controllers 724 14.10 Presenting Event Edit View Controllers 729 15. Graphics and Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733 15.1 Enumerating and Loading Fonts 745 15.2 Drawing Text 747 15.3 Constructing, Setting, and Using Colors 749 15.4 Drawing Images 754 15.5 Drawing Lines 759 15.6 Constructing Paths 766 15.7 Drawing Rectangles 771 15.8 Adding Shadows to Shapes 776 Table of Contents | vii 15.9 Drawing Gradients 783 15.10 Displacing Shapes Drawn on Graphic Contexts 792 15.11 Scaling Shapes Drawn on Graphic Contexts 796 15.12 Rotating Shapes Drawn on Graphic Contexts 800 15.13 Animating and Moving Views 802 15.14 Animating and Scaling Views 812 15.15 Animating and Rotating Views 814 16. Core Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 16.1 Detecting the Availability of an Accelerometer 819 16.2 Detecting the Availability of a Gyroscope 821 16.3 Retrieving Accelerometer Data 822 16.4 Detecting Shakes on an iOS Device 825 16.5 Retrieving Gyroscope Data 830 17. iCloud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833 17.1 Setting Up Your App For iCloud 834 17.2 Storing and Synchronizing Dictionaries in iCloud 840 17.3 Creating and Managing Folders for Apps in iCloud 845 17.4 Searching for Files and Folders in iCloud 852 17.5 Storing User Documents in iCloud 862 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Primo Ramdisk Ultimate(5.5 中文破解版)是一款非常强大的内存虚拟硬盘软件。大家都知道,目前由于机械限制,内存的读取速度在很大程度上是要快于硬盘读取速度的,而越来越白菜的内存价格使得大家的电脑内存少则4G,多着8G、16G甚至更多,在win 64位系统上这些大容量内存也许能派上用场,但是由于win 64的系统兼容性,以及软件的普及性可能还有一段路程要走,这就导致了很多大内存的用户还在用着32位系统,白白浪费多余内存(32位系统只能识别和使用3.25G内存) 其实对于多出来的内存我们可以其虚拟成物理磁盘来使用,这样一方面可以增加磁盘空间,更重要的是,内存的传输速度要比传统的机械硬盘快好多,所以使用内存虚拟出来的硬盘可以有效提高系统整体运行速度,解决系统瓶颈!而Primo Ramdisk Ultimate就是这样一款可以把内存虚拟成磁盘的软件! Primo Ramdisk Ultimate 是什么? Primo Ramdisk 是 VSuite Ramdisk 的第二代产品。相比 VSuite Ramdisk,它实现了更多的功能,更好的性能,以及更友好的用户界面。和 VSuite Ramdisk 同样,Primo Ramdisk 提供了对传统硬盘性能瓶颈问题的有效解决方案。它采用独特的软件算法,高效率地将物理内存虚拟成物理硬盘,使得对硬盘文件的数据读写转化为对内存的数据访问。由于物理内存的访问速度远远超过传统硬盘,因此可以极大的提高数据读写速度,从而突破硬盘瓶颈,飞速提升计算机性能。 Primo Ramdisk Ultimate 中文破解注册版功能特点: 1、向导式使用界面,使用简单!支持128个虚拟硬盘。 2、支持内存虚拟硬盘,混合虚拟硬盘,文件虚拟硬盘。SCSI 硬盘,Direct-IO 硬盘、临时虚拟硬盘。 3、支持动态内存管理 (DMM)。 支持未识别内存管理接口 (UIMMI)。 支持超过4GB内存的访问。 4、 支持 FAT/FAT32/NTFS 文件系统、自定义簇大小、自定义卷标、卷序列号和盘符。 5、支持自定义文件夹。 支持自定义 NTFS 文件系统设置 (压缩、索引和用户权限)。 Primo Ramdisk Ultimate 镜像功能: 虽然内存虚拟硬盘在速度方面占用绝对优势,但内存本身的易失性也是内存虚拟硬盘的致命伤。有没有可能让内存虚拟出来的硬盘也可以像物理硬盘一样能够永久保存数据呢?Primo Ramdisk 针对此问题提出了镜像功能。它允许你自动或手动或定时地,在计算机关机或断电时,将虚拟磁盘中的文件做成镜像文件保存到物理磁盘中,当计算机开机或恢复供电后,这些数据将自动还原。目前Primo Ramdisk Ultimate 支持完全镜像、智能镜像和压缩镜像。 Primo Ramdisk Ultimate 破解说明: 1、安装Primo Ramdisk Ultimate中文原版; 2、安装后,运行 Patch,点击左下角的Patch。 3、重启计算机。 据称:由于Primo Ramdisk Ultimate Edition采用驱动认证,破解非常难,所以,网上很多所谓的Primo Ramdisk Ultimate Edition破解版都是伪破解,而此破解补丁,其实是内置了一个注册码。。。。外国人搞的。。并非是暴力破解驱动的,实质是注册版。

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