内存管理(一)

开局几道面试题:

  1. 使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点
  2. 介绍下内存的几大区域
  3. 讲一下你对iOS内存管理的理解
  4. ARC帮我们做了什么?
  5. weak指针的实现原理
  6. autorelease对象在什么时机会被调用release
  7. 方法里面有局部变量,出了方法后会立即释放吗?

小伙伴,你能答出几道?有哪些是不太了解的?通过下面的学习,你讲掌握以上面试题。


CADisplayLink、NSTimer使用注意

CADisplayLink、NSTimer会对Target产生强引用,如果target又对他们产生强引用,那么就会引发循环引用。

举一个栗子:

@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //__weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)test
{
    NSLog(@"子线程需要做的操作--%s, %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}

- (void)dealloc
{
	[self.timer invalidate];
    NSLog(@"%s", __func__);
}

这样使用NSTimer会产生循环引用问题。
这是因为:
控制器强引用了timer:
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;

而timer会对target对象,也就是self(控制器)产生强引用。
因此,造成循环引用。

在这里插入图片描述

__weak typeof(self) weakSelf = self;能否解决NSTimer的循环引用问题?

答:我们并不能够通过__weak typeof(self) weakSelf = self;代码来实现解决循环引用。

__weak typeof(self) weakSelf = self;是用在block内可以解决循环引用的问题。

self.block = ^{
	self.name = @"jack";
}

block内部使用self,block会对self产生强引用。

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
	weakSelf.name = @"jack";
}

block内部使用weakSelf,由于weakSelf是__weak修饰,因此,block会对weakSelf产生弱引用。
归根到底,是block对外部变量的引用是强或弱是由__weak改变。

首先,我们要知道,weakSelf与self虽然属于存储在不同的地方,但是其指向的同一个内存地址。
在这里插入图片描述

在我们使用NSTimer的时候,有一个问题是,timer拥有target是强引用,而不管该target是强或者弱指针引用。

所以,也就有了下图:

在这里插入图片描述不管target本身是self,或者是weakSelf,NSTimer对target都是强引用。
也就是,外面传进去的target参数值类型是强或者弱,对内部强引用没有改变。


解决NSTimer循环引用方法一:使用block

使用block

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
     [weakSelf test];
}];
解决NSTimer循环引用方法二:使用中间变量

基本上逻辑就是这样:

在这里插入图片描述
如何实现
举个例子:

@interface YZMiddleTarget : NSObject
@property (weak, nonatomic) id target;
+ (instancetype)middleTargetWithTarget:(id)target;
@end


#import "YZMiddleTarget.h"
@implementation YZMiddleTarget
+ (instancetype)middleTargetWithTarget:(id)target
{
    YZMiddleTarget *middleTarget = [[YZMiddleTarget alloc] init];
    middleTarget.target = target;
    return middleTarget;
}

//消息转发
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
    return self.target;//返回可以处理的对象
}
@end

使用:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[YZMiddleTarget middleTargetWithTarget:self] selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
解决NSTimer循环引用方法三:viewWillDisappear
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
}

NSTimer更多学习


CADisplayLink使用

CADisplayLink没有block调用方法,因此,在解决循环引用的问题 上,可以使用中间变量或者viewWillDisappear

@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;

{
	//CADisplayLink不需要设置时间,调用频率和屏幕刷侦频率一样,大概是60FPS。也就是一秒钟调用60次。如果线程任务量大,可能一秒就没有60次。
	self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YZMiddleTarget middleTargetWithTarget:self] selector:@selector(test)];
	[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)dealloc
{
    [self.link invalidate];
    NSLog(@"%s", __func__);
}

CADisplayLink更多学习


NSProxy学习

proxy:代理

首先,我们看下NSObject与NSProxy的声明:
NSObject的声明:

@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

NSProxy的声明:

@interface NSProxy <NSObject> {
    Class	isa;
}

可以看出NSObject和NSProxy都是基类

当我们使用继承NSObject的YZMiddleTarget时,不实现消息转发

self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[YZMiddleTarget middleTargetWithTarget:self] selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

@implementation YZMiddleTarget
+ (instancetype)middleTargetWithTarget:(id)target
{
    YZMiddleTarget *middleTarget = [[YZMiddleTarget alloc] init];
    middleTarget.target = target;
    return middleTarget;
}
@end

报错类型是:
在这里插入图片描述

当我们使用继承NSProxy的YZProxy时,不实现消息转发

self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[YZProxy middleTargetWithTarget:self] selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

@implementation YZMiddleTarget
+ (instancetype)middleTargetWithTarget:(id)target
{
    YZMiddleTarget *middleTarget = [[YZMiddleTarget alloc] init];
    middleTarget.target = target;
    return middleTarget;
}
@end

在这里插入图片描述

reason: '*** -[NSProxy methodSignatureForSelector:] called!'

可以看出,两个的报错提示不一样。

原因,就是NSProxy调用,找不到方法的时候,就直接调用消息转发里面的方法签名:

- (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel NS_SWIFT_UNAVAILABLE("NSInvocation and related APIs not available");
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation;

也没有走消息转发里面的- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;方法

使用YZProxy解决消息转发问题:

@implementation YZProxy
+ (instancetype)middleTargetWithTarget:(id)target
{
    //NSProxy没有init方法
    YZProxy *middleTarget = [YZProxy alloc];
    middleTarget.target = target;
    return middleTarget;
}

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
{
    return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
    [invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end

NSObject的消息机制,请看Runtime的本质(三)----objc_msgSend;

NSProxy专门做消息转发,有调用的方法就直接调用。如果没有这个方法的话,直接就到消息转发阶段,没有去父类查找或者缓存中查找的过程,更有效率。

proxy的一个神奇的现象:

在这里插入图片描述
看到没,proxy居然是属于YZPerson的一个子类。

这是因为,在调用[proxy isKindOfClass:[YZPerson class]]的时候,内部已经不是proxy,而是person。
该person是[YZProxy middleTargetWithTarget:person];方法传进去的,也就是通过消息转发,将target为proxy变为peron。

结合GUNStep中的NSProxy源码,可以看到:

在这里插入图片描述
NSProxy的isKindOfClass方法直接执行了消息转发的方法。
NSProxy还真是不能按常理思考,能用、慎用。

CADisplayLink、NSTimer是基于RunLoop机制的,如果RunLoop的任务过于繁重,有可能会导致前两个定时器不准时。

举个例子:
加入我们创建了一个NSTimer定时器,每1秒钟做任务。那么,什么时候执行NSTimer呢?
是在RunLoop跑圈的过程中执行NSTimer定时器,而RunLoop跑完一圈执行的时间不固定,也就导致有可能1秒钟过去了,但是RunLoop还没有执行到定时器的任务,那么,这就造成定时器有可能不准时。
因此,我们引出GCD的定时器。


GCD定时器

GCD是不依赖与RunLoop,是直接跟系统内核交互的。

GCD定时器的使用方法:
在这里插入图片描述
当然,我们可以封装一下,以后就更好使用:

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface YZGCDTimer : NSObject
+ (NSString *)timerWithBlockTask:(void(^)(void))blockTask
                      star:(float)star
                  interval:(float)interval
                    repeat:(BOOL)repeat
                     async:(BOOL)async;

+ (void)cancelTask:(NSString *)name;
@end




#import "YZGCDTimer.h"
@implementation YZGCDTimer

static NSMutableDictionary *timersDict;
static dispatch_semaphore_t semaphore;

+ (void)initialize
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        timersDict = [NSMutableDictionary dictionary];
        semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//创建一个信号量,只允许一个线程操作
    });
}

+ (NSString *)timerWithBlockTask:(void (^)(void))blockTask star:(float)star interval:(float)interval repeat:(BOOL)repeat async:(BOOL)async
{
    
    if (!blockTask || star<0 || (repeat && interval <= 0)) return nil;
    
    //创建队列,队列决定到时候任务是在哪个线程执行
    dispatch_queue_t queue = async ? dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) : dispatch_get_main_queue();

    //创建一个定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    /**
    dispatch_source_set_timer 上面的定时器
    dispatch_time_t start 开始时间  (typedef uint64_t dispatch_time_t;)
    uint64_t interval 间隔
    uint64_t leeway 误差一般写0
    */
    dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, star * NSEC_PER_SEC), interval *NSEC_PER_SEC, 0);

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//信号量
    //定时器唯一标识
    static int i = 0;
    NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%d", i++];
    
    //放进字典,就会产生强引用
    timersDict[name] = timer;
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        blockTask();
        if (!repeat) {//如果非重复执行
            [self cancelTask:name];//取消定时器
        }
    });
    //启动定时器
    dispatch_resume(timer);
    //GCD不需要销毁
    return name;
}

+ (void)cancelTask:(NSString *)name
{
    if (name.length == 0) return;
    
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_source_t timer = timersDict[name];
    if (!timer) return;
    dispatch_source_cancel(timer);
    [timersDict removeObjectForKey:name];
    
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
@end

使用:

#import "YZGCDTimer.h"

@interface ViewController ()
@property (copy, nonatomic) NSString *task;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
     
    self.task = [YZGCDTimer timerWithBlockTask:^{
        NSLog(@"执行任务---%@", [NSThread currentThread]);
    } star:2.0 interval:1.0 repeat:YES async:YES];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [YZGCDTimer cancelTask:self.task];
}
@end
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