JAVA笔记(二)---方法、对象

方法Method

方法的本质:

方法就是一段代码片段,该代码片段可以完成某个特定功能,并且可以被重复使用。

在C语言中,方法被称为函数(Function)

方法定义在类体当中。方法体中不能再定义方法。

方法怎么定义,语法结构:

[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表)
{
方法体;
}

修饰符列表:
修饰符列表是可选项,不是必须的。
当方法的修饰符列表中有static关键字的话,调用这个方法:类名.方法名(实际参数列表)
当方法的修饰符列表中没有static关键字的话,调用这个方法:引用.方法名(实际参数列表)

形参属于局部变量

建议,一个java文件中,只定义一个class

public class method
{
	public static void main(String[] args)
	{
		method.sum(20, 14);//在同一个类中,method.可以省略。在不同类中,不可以省略
	}

	public static void sum(int a, int b)
	{
		int c = a + b;
		System.out.println(a + "+" + b + "=" + c);
	}
}
方法的内存相关:

方法只定义而没有调用,是不会执行的,并且也不会给该方法分配内存空间。
只有在调用这个方法的时候,才会动态的给这个方法分配所属的内存空间。

在JVM内存划分中,有三块主要的内存空间:
方法区
栈区
堆区

方法代码片段存储在哪里?方法执行的时候,执行过程的内存在哪里分配?
方法代码片段属于.class字节码文件的一部分,字节码文件在类加载的时候,将其放在了方法区。

方法区的代码段虽然只有一份,但是可以被重复调用。
每一次调用这个方法的时候,需要给该方法分配独立的活动场所。在栈内存中分配。

方法调用瞬间,会给该方法分配内存空间,并且在栈中发生压栈操作
方法执行结束之后,会将该方法分配的内存空间全部释放,并且在栈中发生出栈操作。

方法重载(overload):

方法名相同,方法参数不同
功能相似的方法,可以使用方法重载。

方法重载需要满足哪些条件?
  • 在同一个类里面
  • 方法名相同
  • 参数列表不同(数量不同 或者 参数顺序不同 或者 参数类型不同)

方法重载与参数有关,与返回类型无关,与修饰符无关

public class k//类体
{
	public static void main(String[] args){//方法体
		
	}

	public static void method1(int a){

	}

	public static int method1(int a){
			
	}
}

错误: 已在类 k中定义了方法 method1(int)
	public static int method1(int a){
	                  ^
1 个错误

递归

递归必须有结束条件,没有结束条件一定会发生栈内存溢出错误。

求从1到N的和:

方法一:

public class method
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(sum(100));
	}

	public static int sum(int n)
	{
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i<=n; i++) {
			sum += i;
		}
		return sum;
	}
}

方法二:递归

public class method
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(sum(100));
	}

	public static int sum(int n)
	{
		if (n == 1) {
			return 1;
		}
		return n + sum(n-1);
	}
}

递归尽量从后往前写,最小处作为结束条件。
比如1到N的和,从n+sum(n-1),n==1的时候是结束条件。

在这里插入图片描述

灵魂画手


面向对象

面向过程和面向对象的区别:
面向过程:主要关注点:实现的具体过程,因果关系(集成显卡的开发思路)
* 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。
* 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的方式导致软件元素之间的”耦合度“非常高,扩展性低。

面向对象:主要关注点:对象(独立体)能完成哪些功能(独立显卡的开发思路)
* 优点:耦合度低,扩张性强。适合复杂问题的解决
* 缺点:前期投入较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。

你有对象吗?

面向对象的三大特征:
封装
继承
多态

采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期中:(OO面向对象)
面向对象的分析:OOA(Object-Oriented Analysis)
面向对象的设计:OOD(Object-Oriented Design)
面向对象的编程:OOP(Object Oriented Programming)


类和对象

什么是类?
类在现实世界中是不存在的,类是一个模板,是一个概念。是人类大脑思考抽象的结果
类代表了一类事物

什么是对象?
对象是现实世界存在的实际存在的个体。
对象又被称为实例instance

类是抽象的,对象是具体的。

类 通过 实例化 new出对象
对象 抽象出 类

类由属性和方法组成
类{
属性;描述对象的状态信息
方法;描述对象的动作信息
}

基本数据类型
引用数据类型

Java语言中,所有的class都属于引用数据类型

通过一个类可以实例化N个对象(想创建多少创建多少)
实例化对象的语法:new 类名()
new运算符的作用是创建对象,在JVM堆内存当中开辟新的内存空间

方法区内存:在类加载的时候,class字节码代码片段被加载到该内存空间当中
栈内存 (局部变量):方法代码片段执行的时候,会给该方法分配内存空间,在栈内存中压栈
堆内存:new的对象在堆内存中存储。

int i = 10;
int 是一个基本数据类型
i是一个变量名
10是一个int类型的字面值

Student s = new Student();
Student 是一个引用数据类型
s是一个变量名
new Student()是一个学生对象

什么是对象?
new运算符在堆内存中开辟的空间成为对象
new Student()

什么是引用?
引用是一个局部变量,这个变量保存了另一个java对象的内存地址(其实就是C中的指针变量)

老师建议:不要将s叫做对象,这个建议非常好。
在OC中,Person *p = [[Person alloc] init];
常常称Person为类对象,p为对象。其实,p是一个指针变量
[[Person alloc] init]才是真正在堆空间创建的对象。
因此,
Student s = new Student();
s称为引用,new Student()称为对象

在Java中,程序员不能够直接操作堆内存
因此,必须经过引用才能访问堆内存当中的对象。

访问实例变量的语法格式:
读取数据:引用.变量名
修改数据:引用.变量名 = 值

p112集非常重要

//Student是类,属于引用数据类型,这个类型名就是:Student
public class Student
{

	//类体 = 属性 + 方法
	//属性【存储数据采用变量的形式】
	//由于变量定义在类体当中、方法体之外,因此,这种变量被称为 成员变量
	//所有学生都有学号信息,但每一个学生的学号都是不同的
	//所以,要访问这个学号,必须先创建对象,通过对象去访问学号信息
	//学号信息不能直接通过 类 去访问,所以,这种成员变量又被叫做:实例变量
	//对象又被称为实例,实例变量又被称为对象变量
	//不创建对象,这个no变量的内存空间是不存在的,只有创建了对象,这个no变量内存空间才会创建。
	int no;

	int age;
	boolean sex;
	String addr;

	public static void main(String[] args)
	{

	}

	public void run()
	{	
		age = 10;
		System.out.println("跑"+age);
	}

}

public class k//类体
{
	public static void main(String[] args){//方法体
		Student s = new Student();

		s.info();

		s.no = 10;
		s.name = "jack";
		s.age = 20;
		s.sex = true;
		s.addr = "北京";

		s.info();

		Student stu = new Student();
	}

}

在这里插入图片描述

局部变量 在栈内存中存储
成员变量中的实例变量 在堆内存的对象内部存储

上例中,Student s = new Student();是定义在方法体之内,因此,
s是局部变量。
s又被称为引用。
new Student()是对象
int age是实例变量。

实例变量是一个对象一份,100个对象有100份

JAVA
局部变量:方法体之内定义的变量
成员变量:类体之内、方法体之外定义的变量

OC
成员变量、属性变量、局部变量

@interface ViewController : UIViewController
{
        //成员变量
        NSArray *array1;
}
//属性变量
@property (nonatomic,strong) NSArray *array2;
@end

@implement
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        array1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"abcde", nil];
        array2 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"123abc", nil];
        {
    //        局部变量
            NSArray *array1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"12345", nil];
        }
        NSLog(@"\narray1 : %@\n array2 : %@",array1,array2);
    }
@end

小总结

  1. JVM(java虚拟机)主要包括三块内存空间:方法区内存、栈内存、堆内存
  2. 方法区内存和堆内存各有一个,一个线程一个栈内存
  3. 方法调用的时候,该方法所需要的存储空间在栈内存中分配,称为压栈。方法执行完毕之后,该方法所需的内存空间释放,称为出栈。
  4. 栈中主要存储的是方法体当中的局部变量
  5. 方法的代码片段以及整个类的代码片段都被存储到方法区内存中,在类加载的时候,这些代码片段会载入
  6. 在程序执行过程中,使用new运算符创建的java对象,存储在堆内存当中。对象内部有实例变量,因此,实例变量存储在堆内存中。
  7. 变量的分类:
    局部变量:方法体内声明
    成员变量:类体之内、方法体之外声明
    而成员变量又分为:
    实例变量:前面修饰符没有static
    静态变量:前面修饰符中有static
  8. 静态变量存储在方法区内存中
  9. 三块内存中:变化最频繁的是栈内存;最先有数据的是方法区内存;垃圾回收器主要针对的是堆内存。
  10. 垃圾回收器(自动垃圾回收机制、GC机制)什么时候会考虑将某个java对象的内存回收呢?
    当堆内存中的java对象成为垃圾数据的时候,会被垃圾回收器回收
    那什么时候堆内存中的java对象会变成垃圾呢?
    没有更多的引用指向它的时候,这个对象无法被访问,因为访问对象只能通过引用的方式访问,然后就变为了垃圾数据。
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