自定义圆形View:实现跟随手指移动的小球

一. 需求功能:

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义ViewonTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点:

自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。

 

实现步骤:

1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity

2. 创建自定义ViewBallView,自定义属性:ball_size

新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小

3. 继承View实现自定义View

1)重写自定义View的三个构造方法

2)初始化自定义属性

3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理

4. 实现onDraw()方法

1) canvas将屏幕设为白色

2) 设置画笔颜色为红色

3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置

5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件

1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的xy

2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的xy坐标

3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起xy坐标

4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动


二. 效果图:


三. 功能代码:

第一种实现效果方式: 自定义ViewBallView配合xml文件

package com.bwie.BallViewDemo.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

/**
 * 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
 */
public class BallView extends View{
    private Paint paint;
    Context context;

    //圆的初始位置坐标
    private int x = 18;
    private int y = 18;
    private int radius = 188;    //圆半径

    /**
     * java代码创建时调用
     * @param context
     */
    public BallView(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
    }

    /**
     * xml创建时调用
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.context = context;
    }

    /**
     * 有style资源文件时调用
     * @param context
     * @param attrs
     * @param defStyleAttr
     */
    public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.context = context;
    }

    /**
     * 实现onDraw()方法实现绘图操作
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //用canvas将屏幕设为白色
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        //设置画笔颜色为红色
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);

        //设置消除锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //使用画笔绘制圆为小球
        //x :圆心的x坐标
        //y :圆心的y坐标
        //radius :圆的半径
        //paint :画笔
        canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
    }

    //实现onTouchEvent方法,处理触摸事件
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //判断触摸点
        switch (event.getAction()) {
            //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                System.out.println("按下时:  " + "x坐标:" + event.getRawX() + "     " + "y坐标:" + event.getRawY());

                //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                System.out.println("移动时:  " + "x坐标:" + event.getRawX() + "     " + "y坐标:" + event.getRawY());

                //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                System.out.println("抬起时:  " + "x坐标:" + event.getRawX() + "     " + "y坐标:" + event.getRawY());
                break;
        }

        //获取屏幕宽高
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();

        //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕
        if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
            /**
             *  Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:
             1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
                invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
             2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控
             制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解
             为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通
             知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
             */
            //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
            postInvalidate();
        }
        /*
         * 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
         * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
         * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
         */
        //return super.onTouchEvent(event);
        return true;
    }
}

xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/relativeLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <!--    引用自定义控件,第一种:xml中引用-->
            <!-- 自定义控件的全类名 -->
    <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView
        android:id="@+id/ball"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>


第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义ViewBallView

package com.bwie.BallViewDemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;

/*  引用自定义控件,第二种:代码中引用   */
public class BallActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //获取容器
        RelativeLayout container  = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);

        //引用自定义控件
        BallView ballView = new BallView(this);

        //添加到容器
        container.addView(ballView);
    }
}


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