java/web/springboot项目使用WebSocket消息推送

java/web/springboot项目使用WebSocket消息推送

最近项目中,有消息推送的广播和在线咨询的功能,以前也没搞过啊,有些小伙伴估计也是,那肯定要赶紧学习起来啊~

在这里插入图片描述

不说废话,今天就告诉你啥是WebSocket?

1、WebSocket 与 HTTP

先说HTTP,http协议是用在应用层的协议,他是基于tcp协议的,http协议建立链接也必须要有三次握手才能发送信息。(一句话:客户端是主动的,服务器是被动的,还需要三次握手。)

首先,WebSocket是一种网络传输协议,在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在所有浏览器都已经支持了。主要是为了解决客户端发起多个http请求到服务器资源浏览器必须要经过长时间的轮训问题而生的,他实现了多路复用,他是全双工通信。

其次,最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。(一句话:在webSocket协议下客服端和浏览器可以同时发送信息。)

最后记住Websocket 是一个新协议,跟 HTTP 协议基本没有关系,当然现为了兼容现有浏览器,在网络的握手阶段使用了 HTTP 。(浏览器和服务器只需要完成一次握手,就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。)

2、为啥要用WebSocket?

总结就是 WebSocket 的几大亮眼特点:

  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性,默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。(我觉得这是最重要的啊~)

3、WebSocket 协议,具体是什么样?

简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的 HTTP 生命周期来解释。

  • 在 HTTP1.0 中:HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,这次 请求就结束了。

  • 在 HTTP1.1 中:得到了改进,有一个 keep-alive,也就是说,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是请记住 始终都是Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。

那 WebSocket 呢?

首先 WebSocket 是基于 HTTP 协议的,或者说借用了 HTTP 协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 WebSocket 握手信息:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

熟悉 HTTP 的童鞋可能发现了,这段类似 HTTP 协议的握手请求中,多了这么几个东西。

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这个就是 WebSocket 的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的请求要用 WebSocket 协议,快点帮我找到对应的助理处理~而不是那个老土的 HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

首先, 这个Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠我,我要验证你是不是真的是 WebSocket 助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同 URL 下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 WebSocket Draft (协议版本),在最初的时候,WebSocket 协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么 Firefox 和 Chrome 用的不是一个版本之类的,当初 WebSocket 协议太多可是一个大难题。。。。
在这里插入图片描述

不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用同一个版本,比如:Version →_→ 13

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立 WebSocket 啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是 HTTP 最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这一坨依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 WebSocket 协议,而不是 mozillasocket,lurnarsocket 或者 shitsocket等奇奇怪怪的东西。。。
然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。

服务器就会说:好啦好啦,知道啦,给你看我的 ID CARD 来证明行了吧。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。
至此,HTTP 已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照 WebSocket 协议进行了。

4、WebSocket 的作用

在讲 WebSocket之前,就得顺带着学习一下 ajax轮询 和 long poll 的原理。
在这里插入图片描述

4-1、ajax轮询

ajax 轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

举个栗子:
情景再现:

客户端(女朋友):啦啦啦,有没有新信息(Request)?

服务端(直男你):没有(Response)

客户端(女朋友):啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端(直男你):没有。。(Response)

客户端(女朋友):啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端(直男你):你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端(女朋友):啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端(直男你):好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端(女朋友):啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端(直男你):说了特么没有,没有,没有(Response),再问分手! —- loop循环

4-2、long poll 长轮询

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多的,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(就是女朋友一直给你打电话,没接通就不挂电话那种!)。
也就是说,客户端发起请求后,如果没消息,就一直不返回 Response 给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

再给你举个栗子:

客户端(女朋友闺蜜):啦啦啦,小哥哥有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我哟(Request)?

服务端(直男你):额。。 等待到有消息的时候(3s后)。。来,有了,给你(Response)

客户端(女朋友闺蜜):啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)——loop循环

这样讲还看不明白就去买块豆腐终结吧~
在这里插入图片描述
总结:
从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性

说到这里,很多单身狗就有话要讲了~

啥是被动性呢,其实就像,服务端(女神)从来不主动联系客户端(单身狗你),只能有客户端(单身狗你)主动发起消息一样,很容易看出来,单身狗们总是很累的,也就是这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。

long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。

所以 ajax 轮询 和 long poll 都有可能发生下面这种情况:

客户端(女朋友):啦啦啦啦,有新信息么?

服务端(直男你):正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端(女朋友):。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端(直男你):正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

也正是为了解决这一问题,该介绍一下猪脚了~

4-3、WebSocket-屌丝的噩梦

通过上面这两个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。 这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

  • WebSocket 解决了 HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦(女神主动发来信息,单身狗不得乐)。

就上面的情景可以做如下修改:

客户端(女神):啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端(直男你):收到,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端(女神):麻烦你有信息的时候推送给我哟~

服务端(直男你):ok,有的时候会告诉你的。

服务端(直男你):给你说个笑话吧~

服务端(直男你):balabalabalabala

服务端(直男你):哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端(直男你):笑死我了哈哈哈哈哈哈哈...

这样,只需要经过一次 HTTP 请求,就可以做到源源不断的信息传送了。

5、web使用WebSocket实战

说了半天,你也不明白为什么女神就是不爱搭理你。非得亲自去努力一下才知道没有可能。

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就以前段时间做项目时设计的广播场景,最终要实现的效果就是平

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