设计模式之观察者模式

OBSERVER(观察者模式)也被称为发布-订阅模式(Publish-Subscribe)。

GOF的《设计模式》中将观察者模式分类为一种对象行为型模型。它定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知,并自动更新。

描述:

   将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的问题,需要维护个对象之间的一致性。更多的在维护一致性的同时,我们不希望增强各类的耦合性,而降低各类的重用性。《设计模式》中典型的例子:对于同一组数据我们可以使用图表、柱状图、饼状图等形式表现。假设我们将图标的数据更改,为了统一需要将柱状图、饼状图的形式一并更改,即需要告知其他依赖于数据的对象得到数据更改的通知。

解决这个问题比较好的办法是采用观察者模式进行设计。上面例子中的行为表示:表格对象,饼状图对象,柱状图对象对依赖于数据对象。当然依赖于数据对象的其他对象可能不止这几个,可以是任意数量。

观察者模式描述了这样一种关系,即观察者对象依赖于目标对象。一个目标对象可以对应任意数目的观察者对象。一旦目标对象发生改变,他的观察者会得到通知。这样观察者通过更新数据使得各个观察者之间的状态一致。很明显,上述模式是一种订阅-发布模式。

更简单的理解,我们都订阅新闻杂志,当编辑将新闻内容更新后,我们也会得到一份新闻杂志的副本,和任何一个订阅同一本新闻杂志的读者获取的信息都一样。

观察者模式的结构如下:


-Subject(抽象目标)

  • 目标知道它的观察者,可以有任意多个目标。
  • 提供添加和删除观察者的接口。
  • 在Java中可以使用虚类或者接口来实现。

-Observer(抽象观察者)

  • 为那些在目标发生改变时获取的到通知提供一个更新接口。
  • 在Java中可以使用接口实现。

-ConcreteSubject(具体目标对象)

  • 将目标的各个状态存入观察者对象。
  • 当状态改变时,通知各个观察者

-ConcreteObserver(具体观察者对象)

  • 存储有关状态,这些状态与目标状态保持一致
  • 实现Observer提供的更新接口,保持目标状态与自身状态保持一致。

实例:

Subject:

<pre name="code" class="java">/**
 * 抽象目标接口 此处使用抽象类表示
 * 
 * @author guo
 *
 */
abstract public class View {
	
	/**
	 * 状态,目标数据
	 */
	private int state; 
	
	/**
	 * 观察者注册接口
	 * 
	 * @param listener
	 */
	abstract protected void Attach(ObserverListener listener);

	/**
	 * 观察者解绑接口
	 * 
	 * @param listener
	 */
	abstract protected void Detach(ObserverListener listener);

	/**
	 * 消息广播接口 通知所有的注册者
	 */
	abstract protected void Notify();

	public int getState() {
		return state;
	}
	
	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		this.Notify();
	}
}

实现注册观察者、删除观察者、通知所有观察者、状态更新和获取方式(可以在具体目标对象中实现),采用抽象类的方式实现。
Observer:

<pre name="code" class="java">/**
 * 抽象观察者接口
 * @author guo
 *
 */
public interface ObserverListener {
	
	/**
	 * 提供更新函数
	 * @param v  抽象目标
	 * @param id 具体目标ID
	 */
	public void update(View v, int state);
	
}

抽象观察者对象,实现更新接口,(可以添加其他接口方法),采用接口方式实现。

ConcreteSubject:

/**
 * 具体目标对象
 * 实现抽象目标对象中的各个方法
 * @author guo
 *
 */
public class SubjectView extends View {

	private Vector<ObserverListener> listeners;

	public SubjectView() {
		this.listeners = new Vector<ObserverListener>();
	}

	@Override
	protected void Attach(ObserverListener listener) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.listeners.addElement(listener);
	}

	@Override
	protected void Detach(ObserverListener listener) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.listeners.removeElement(listener);
	}

	
	public void addListener(ObserverListener listener){
		this.Attach(listener);
	}
	
	@Override
	protected void Notify() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for (ObserverListener listener : this.listeners) {
			listener.update(this, this.getState());
		}
	}

}

实现抽象目标方法中的各个方法。继承自抽象类Subject(View)。

ConcreteObserver:

class MyListener implements ObserverListener{
	
	private String id;
	
	public MyListener(String id){
		this.id = id;
	}
	
	@Override
	public void update(View v, int state) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(v instanceof SubjectView){
			System.out.println(this.id + ".state=" + state);
		}
	}
	
}

具体观察者对象,实现抽象观察者接口中的方法。

结果:

测试类

/**
 * 观察者模式:(Publish/SubScribe) 定义一种一对多的模式 角色: 1.抽象目标角色(Subject)
 * 2.抽象观察者角色(Observer) 3.具体目标角色(Concrete Subject) 4.具体观察者角色(Concrete Observer)
 * 
 * @author guo
 *
 */

public class ObserverModel {
	public static void main(String[] args) {
		SubjectView sv = new SubjectView();
		sv.addListener(new MyListener("No.1"));
		sv.addListener(new MyListener("No.2"));
		sv.addListener(new MyListener("No.3"));
		sv.addListener(new MyListener("No.4"));
		sv.setState(5);
	}
}


运行结果:


总结:

观察者模式是一种对象行为型模式,它实现当目标状态改变时,所有依赖于它的对象(观察者)状态都进行更新维护一致性。

上述例子只是简单的一种实现方式,此外还有很多具体的实现方式,其他实现细节:状态更新的拉模式、推模式,同一个目标注册不同的观察者等。

代码地址:https://github.com/R00K1EG/design_patterns


 

                
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