Hello, Cocos2D!
让我们从基于Cocos3D模块创建一个简单的Hello World项目开始.启动XCode选择iOS\cocos2d v2.X\cocos2diOS模板创建一个新的Cocos2D项目,并命名为Cocos2DSimpleGame.
选择GO并编译运行这个模板,如果没有什么意外,你将看到下面这个画面.
Cocos2D的核心是scenes,它包括了一个游戏"Level"或"Screens"之类的内容.比如你可能一个scene用于游戏的初始菜单,另外一个用于游戏的运行画面,还包括一个scene用于Game Over时显示.
I在这些secens中,你能够饮食一系列的Layer(有点类似Photoshop的层概念),并且一个层中可能包含多个结点,比如Sprites,labels,menus或者更多.并且一个父结点也能包含多个子结点.(比如一个父精灵由多个子精灵组成).
如果你仔细查看这个工程,你会看到它默认创建了两层,一个开始画面层和一个HelloWorldLayer,每层都由一个scene管理.
在这个向导中,我们会个性HelloWorldLayer.打开HelloWorldLayer.m并查看里面的init函数.你会看到默认已经加了一个"HelloWorld"标签和一个菜单 ,接下来我们会删除这些并增加一个精灵来代替这些.