C#双缓冲实现方法(可防止闪屏)

这篇文章主要介绍了C#双缓冲实现方法,结合实例形式分析了C#双缓冲的具体步骤与相关技巧,可实现防止闪屏的功能,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#双缓冲实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
//  该调用是  Windows.Forms  窗体设计器所必需的。
InitializeComponent();
//  TODO:  在  InitComponent  调用后添加任何初始化
this .SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true );
//开启双缓冲
this .SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true );
this .SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true );
this .SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true );

1、在内存中建立一块“虚拟画布”:

?
1
Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);

2、获取这块内存画布的Graphics引用:

?
1
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

3、在这块内存画布上绘图:

?
1
g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);

4、将内存画布画到窗口中

?
1
this .CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);

还有的方式

在构造函数中加如下代码

代码一:

?
1
2
3
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true );
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true ); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true ); // 双缓冲

代码二:

?
1
2
this .SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true );
this .UpdateStyles();

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值