ES6 ES6详细介绍,const和相关解析赋值,模板字符串,箭头函数应用和实例 【详解加实例】(一)

1. ES6 介绍

ECMASript(European Computer Manufacturers Association,欧洲计算机制造商协会),就是ES的全称。

在这里插入图片描述

2. ES6 Let 声明变量

let作用就是声明变量。

注意事项:

1. let声明后的变量不能重复声明。var是可以重复声明。
2.块级作用域,在块级作用域内定义的let,不能在全局中使用,而var可以使用。
3.let变量不存在变量提升,向下面这样:

在这里插入图片描述


解释一下变量提升哪个:

let 不存在变量提升,var 会变量提升:

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。

3. ES6 const 定义常量

const 是用来定义常量的。

注意事项:

1. const 定义必须赋予初始值!
2.一般常量使用大写(潜规则)。
3.定义后的常量值不能修改。
4.和let一,有块级作用域。
5.const定义的数组或者对象,这里数组或对象修改是不会报错的。因为数组本身的地址没有发生变化!数组或对象内部被删除或者增加都不会报错的!

4. ES6 解析赋值

4.1 数组 解析赋值

例如:

<script>
    const a = ['sdf','x','csdf'];
    let [name1,name2,name3] = a;
    console.log(name1);
    console.log(name2);
    console.log(name3);
</script>

上面对数组一一对应,就能打印出对应值。

4.2 对象 解析赋值

例如:

<script> const a = {
     name:'zhangsan',
     age:'18',
     fun:function(){
         console.log("wo jiao zhangsan .")
     }
 }

 let {name,age,fun} = a;
 console.log(name);
 console.log(age);
 console.log(fun);
 //直接调用let声明的fun函数就行了
 fun();
</script>

5. ES6 模板字符串

之前咱们使用单引号或者双引号来进行定义字符串。但是ES6引入了新的声明字符串的方式(` `)。

这个符号有很多好处如下:

1. 内容中可以直接回车换行(可以有换行符)。在单引号或双引号定义的字符串就不可以!
2. 变量拼接,通过使用:${变量名} 。

6. ES6 简化对象写法

ES6对象的简化写法,很好理解。
例如:
1.定义的name,change,就可以直接在对象中引用。
2.在对象中定义的函数还可以忽略" :function "。

<script>
    let name = `hehe`;
    let change = function(){
        console.log(`你呵呵什么?`);
    }
    const table = {
        name,
        change,
        improve(){
            console.log("省略了:funciton!")
        }
        //improve:function(){console.log("省略了:funciton!")}相比较上面简化了好多。
    };
    console.log(table);
</script>

7. ES6 箭头函数

箭头函数,其实就是简化,在其它语言中也会有这样的表达简化。

使用 ( => ) 来表示箭头函数。

箭头函数注意事项:

1. 箭头函数的this是静态的,箭头函数的this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;对象中的箭头函数中的this指向,当前对象外的作用域。。下面是this一些解释。

在这里插入图片描述

2. 使用箭头函数后,不能作为构造函数来实例化对象。
3. 使用函数箭头后,不能使用arguments 变量。
4. 箭头函数,在形参只有一个时,可以省略小括号;在代码块中只有一条语句时,可以省略花括号。

测试箭头函数的this作用域:

注意下面的call方法使用:call方法
语法:call(thisobj,[argq,arg2])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象

<script>
    function putong() {
        console.log(this.name);//这里的this指向全局
    }
    let jiantou = () => {
        console.log(this.name);//这里指向被调用的作用域
    }
    //定义window的name属性。
    window.name = '全局名字';
    const ceshi = {
        name:"测试箭头作用域"
    }
    //直接调用的话,这面两个作用域刚好就是全局。
    putong();
    jiantou();

    putong.call(ceshi);//这里作用域就变成了ceshi对象下的作用域。
    jiantou.call(ceshi);//而箭头函数this是静态,不会改变,依然指向全局。

</script>

测试能否作为构造函数来实例化对象:

<script>
     let person = (name,age) => {
         this.name = name;
         this.age = age;
     }

     let me = new person('zhangsna',18);
     console.log(me);
 </script>

报错:
在这里插入图片描述


测试能否使用arguments 变量:

<script>
    let fn = () => {
        console.log(arguments);
    }
    fn(1,2,3);
</script>

js的arguments对象,Arguments对象能够模拟重载。
Javascript中每个函数都会有一个Arguments对象实例arguments,它引用着函数的实参,可以用数组下标的方式"[ ]"引用arguments的元素。

8. ES6 箭头函数的应用

8.1 this 应用场景

因为箭头函数的this是静态的,只能指向当前作用域。通过这一特性可以来简化一些其他情况。

没有应用箭头函数,例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
   <style>
       #ad{
           width: 200px;
           height: 200px;
           background: blue;
       }
   </style>
</head>
<body>
   <div id="ad"></div>
   <script>
       let ad = document.getElementById('ad');
       //addEventListener事件,用于向指定元素添加事件句柄。
       ad.addEventListener("click",function(){
           let _this = this;
           setTimeout(function(){
               _this.style.background = 'pink';    
           },2000)
       });
   </script>
</body>
</html>

上面的案例看出,如果在setTimeout设定this,那么这个this指向的便是window窗口,所以要想this指向ad这个变量,就要声明一个_this。

应用了箭头函数,例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #ad{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: blue;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        let ad = document.getElementById('ad');
        //addEventListener事件,用于向指定元素添加事件句柄。
        ad.addEventListener("click",function(){
            setTimeout(() =>{
                this.style.background = 'pink';    
            },2000)
        });
    </script>
</body>
</html>

因为箭头函数本省的this就是指向当前函数所在的作用域,所以就不用再定义别的变量了。

8.2 优化

看下面例子的优化:

<script>
    const arr = [1,23,4,5346,73,345,1234,88];
    // const result = arr.filter(function(item){
    //     if(item % 2 === 0)
    //         return true;
    //     else
    //         return false;
    // });
    //上面的就可以使用箭头函数来简化到下面的场景。
    const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
    console.log(result);
</script>

9. ES6 定义参数默认值

9.1 赋予默认值

ES6允许给函数参数赋予初始值。

需要注意的是:

一般有默认值的参数,都要放到后面位置(潜规则)。

9.2 与解构赋值结合

对于对象一些操作结合,很适合用默认值:

<script>
    //可以在这里赋予默认值。
    function connect({host="127.0.0.1",username="zhangsan",password="123",port="8080"}){
        console.log(host);
        console.log(username);
        console.log(password);
        console.log(port);
    }  
    connect({
        //没有传入host值,就会调用默认值。
        username:'root',
        password:'root',
        port:3306
    })
</script>
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