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原创 在Unity中获取Live2D模型特定Drawable实时位置的方法

现有一Live2D模型和一个Unity ParticleSystem渲染的粒子特效,需要获取Live2D模型特定Drawable的实时位置,让Unity的特效跟踪这个Drawable渲染。只能显示整个模型的位置,而且不会变。,然后用mesh.bounds.center的方法获取mesh的中心点,这次返回值确实是对应Drawable的mesh位置,但依然不能随模型动画变化。可以看到,获取的是CubismRenderer下的Mesh,而不是Mesh Filter的Mesh。测试了一下,确实可行。

2024-03-13 15:00:21 215

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