设计模式

从1995 年至今,设计模式在软件开发中得以广泛应用,在Sun 的Java SE/Java EE 平台 和Microsoft 的.net 平台 设计中就应用了大量的设计模式。

设计模式(Design Pattern) 是一套 被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 ,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

根据其 目的 (模式是用来做什么的)可分为 创建型(Creational) , 结构型(Structural) 和 行为型(Behavioral) 三种:

创建型模式主要用于创建对象。
结构型模式主要用于处理类或对象的组合。
行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

创建型模式

 抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
工厂方法模式(Factory Method)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
结构型模式

适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
行为型模式

职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)

根据 范围 ,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为 类模式 和 对象模式 两种:

类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
根据 范围 引看一下下面的表格:

范围\ 目的    创建型模式    结构型模式    行为型模式
类模式    工厂方法模式    (类)适配器模式    解释器模式
模板方法模式
对象模式    抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
单例模式    (对象)适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式    职责链模式
命令模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
访问者模式
∗∗上面的两种分类要在心中有数∗∗**上面的两种分类要在心中有数**∗∗上面的两种分类要在心中有数∗∗

你现在知道设计模式大致有哪些东西了,想要很好地应用可以从它的基本要素着手:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式

其中的关键元素包括以下四个方面:
• 模式名称 (Pattern name)
• 问题 (Problem)
• 解决方案 (Solution)
• 效果 (Consequences)

提到的相关设计模式表明有些设计模式可以结合使用的。

还有注意在学习设计模式之前要把UML类图搞清楚,也要有这样的意识:设计模式不完全遵循七大软件设计原则,也就是说有的原则可能违背,有的原则则是遵守,是一种取舍性质。
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版权声明:本文为CSDN博主「沉晓」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42322103/article/details/102217881

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