跟Google学习Android开发-起始篇-支持不同的设备(1)

3 支持不同的设备


遍布在世界各地的Android设备有许多形状和大小。通过范围广泛的设备类型,您的应用程序有机会得到一个数量巨大的受众。为了能够在Android上尽可能地成功,你的应​​用需要适应不同的设备配置。你应该考虑的一些重要变化包括不同的语言、屏幕尺寸和Andr​​oid平台的版本。

这堂课教你如何使用基本的平台功能——利用替代资源和其他功能,让你的应用只使用一个单一的应用程序包(APK),却可以在各种兼容Android设备上提供优化的用户体验。


课程


支持不同的语言

了解如何利用替代字符串资源支持多国语言

支持不同的屏幕

了解如何为不同的屏幕大小和密度优化用户体验

支持不同的平台版本

了解如何使用新版本的Andr​​oid可用的API仍能同时继续支持旧版本的Andr​​oid


3.1 支持不同的语言

从您的应用程序代码中提取UI字符串并把它们存放在一个外部文件,总是一个很好的做法。通过每个Android项目中的资源目录,Android使得这个做法的变得简单。

如果你使用了Android SDK工具创建你的项目(参考创建一个Android项目),该工具会在项目的顶层创建一个res/目录。在这个res/目录下,是各种资源类型的子目录。还有一些默认的文件,如 res/value/strings.xml,它保存字符串的值。


创建场景目录和String文件


要添加更多语言的支持,在res/目录下创造另外的values目录,这些目录包含一个连字符和ISO国家代码。例如,values-es/目录含有以“es”作为语言代码的环境下的简单资源。Android根据设备在运行时的区域设置加载合适的资源。

一旦你决定了你要支持的语言,创建的资源的子目录和字符串资源文件。例如:

MyProject/    

        res/       

               values/           

                       strings.xml       

               values-es/           

                       strings.xml       

               values-fr/           

                       strings.xm

为每个区域添加字符串值到相应的文件。

Android系统在运行时,根据用户的设备上目前的语言环境设置,使用相应的一组字符串资源。

例如,以下是一些不同语言的不同字符串资源文件。

英语(默认语言环境)/values/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">My Application</string>
    <string name="hello_world">Hello World!</string>
</resources>

西班牙语/values-es/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">Mi Aplicación</string>
    <string name="hello_world">Hola Mundo!</string>
</resources>

法语/values-fr/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">Mon Application</string>
    <string name="hello_world">Bonjour le monde !</string>
</resources>

注:您可以对任何资源类型的使用场景限定符(或任何配置限定符),例如,你要提供你的位图的本地化版本。如需了解更多信息,请参阅本地化


使用字符串资源


你可以在你的源代码和其他XML文件,使用<String>元素的name属性定义的资源名称引用字符串资源。

在你的源代码,你可以通过语法R.string.<string_name>引用一个字符串资源。有很多这种接受字符串资源的方法。

例如:

// Get a string resource from your app'sResources
String hello =getResources().getString(R.string.hello_world);

// Or supply a string resource to amethod that requires a string
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(R.string.hello_world);


在其他的XML文件中,你可以在XML属性需要得到一个字符串资源时,通过@string/ <string_name> 引用一个字符串值。

例如:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello_world"/>

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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