跟Google学习Android开发-起始篇-支持不同的设备(3)

3.3支持不同的平台版本


虽然最新版本的Andr​​oid往往为您的应用程序提供了最好的的API,但你应该继续支持旧版本的Andr​​oid,直至更多的设备得到更新。这节课告诉你如何利用最新的API,同时继续支持旧版本。

根据访问谷歌Play StoreAndroid设备数量,在平台版本 仪表板上定期更新,来显示运行每个Android版本的激活设备的分布。一般来说,支持约90%激活设备是一个很好的做法,同时针对您的应用程序到最新版本。

提示:为了提供跨Android版本的最好的特性和功能,你应该在你的应用程序使用Android Support Libraly,它允许您使用最近的几个平台上的旧版本的API 


指定最小和目标API级别


AndroidManifest.xml文件描述了你的应用程序的细节,并确定它支持的Android​​本。具体来说,<uses-sdk>元素的minSdkVersiontargetSdkVersion属性识别与您的应用程序兼容的API最低级别,以及设计和测试您的应用程序的最高的API级别。

例如:

<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="4"android:targetSdkVersion="15"/>
    ...
</manifest>

随着新版本的Android被发布,一些风格和行为可能会发生变化。为了让您的应用程序以充分利用这些变化,并确保你的应用适合每个用户的设备的风格,你应该设置 targetSdkVersion 值匹配最新的Android​​本。


检查系统版本在运行


AndroidBuild 常量类中为各平台版本提供了一个唯一的代码。在你的应用中使用这些代码构建条件,确保在依赖API级别较高的代码只在那些API在系统中可用时才会执行。

privatevoid setUpActionBar(){
    // Make surewe're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
}

注:当解析XML资源,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。所以,你可以放心地使用那些仅支持较新版本的XML属性,不用担心遇到这些代码时破坏旧版本。例如,如果你设置了 targetSdkVersion =“11”默认情况下,你的应用在Android3.0和更高版本中会包含ActionBar。然后要在操作栏中添加菜单项,你需要在你的菜单资源XML 设置androidshowAsAction =“ifRoom”。在跨版本的XML文件中这样做是安全的,因为旧版本的Android根本无视 showAsAction属性(也就是说,你并不需要一个独立的版本放在res/menu-v11/目录下)。


使用平台的样式和主题


Android提供给应用程序的外观和感觉的底层操作系统的用户体验主题。这些主题可以应用到您的应用程序清单文件内。您的应用程序通过使用这些内置的风格和主题,自然会按照最新的外观和感觉的Andr​​oid每一个新版本。

为了使您的活动看起来像一个对话框:

<activityandroid:theme="@android:style/Theme.Dialog">

为了使您的活动有一个透明的背景:

<activityandroid:theme="@android:style/Theme.Translucent">

要应用在/res/values/styles.xml的自己的自定义主题:

<activityandroid:theme="@style/CustomTheme">

主题应用到整个应用程序(所有活动),添加android:theme 属性到<application>元素的:

<applicationandroid:theme="@style/CustomTheme">

有关创建和使用主题的更多信息,请阅读的样式和主题指南。

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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