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AMF是Adobe独家开发出来的通信协议,它采用二进制压缩,序列化、反序列化、传输数据,从而为Flash 播放器与Flash Remoting网关通信提供了一种轻量级的、高效能的通信方式。如下图所示:
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AMF(Action Message Format)是一种 binary format的资料型态,透过 AMF overHTTP的方式将flash端资料编码后传回server,server端的remotingadaptor接收到资料后则会译码回正确的native对象,交给正确的程序处理。
AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方式可以高度压缩数据,因此非常适合用来传递大量的资料。数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, LoadVars和loadVariables() ,它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。
注意:Flash Remoting需要浏览器支持Binary POST,Flash 播放器在Netscape 6.x.环境下运行Flash Remoting会不起作用(Flash Remoting调用没有效果也不返回错误), Netscape 7已经纠正了这个bug 。对于早期Safari和Chimera版的苹果机也有这个问题。
同样是轻量级数据交换协议,同样是通过调用远程服务,同样是基于标准的HTTP和HTTPS协议, Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢? 有如下原因:
1. SOAP将数据处理成XML格式,相对于二进制的AFM太冗长了;
2. AMF能更有效序列化数据;因为AMF的初衷只是为了支持Flash ActionScript的数据类型,而SOAP却致力于提供更广泛的用途;
3. AMF支持Flash 播放器 6只需要浏览器增加4 KB左右(压缩后)的大小,而SOAP就大多了;
4. SOAP 的一些头部文件请求在Flash 播放器 6不支持。那Flash 播放器 6为什么能访问基于SOAP的Web服务呢?原来Flash Remoting网关将SOAP请求在服务器端与转换成AFM格式,然后利用AFM与Flash 播放器通信。另外,AMF包中包含onResult事件(比如说response事件)和onStatus事件(比如说error事件),这些事件对象在 Flash中可以直接使用。
AMF从Flash MX时代的AMF0发展到现在的AMF3。AMF3用作Flash Playe 9的ActionScript 3.0的默认序列化格式,而AMF0则用作旧版的ActionScript 1.0和2.0的序列化格式。在网络传输数据方面,AMF3比AMF0更有效率。AMF3能将int和uint对象作为整数(integer)传输,并且能序列化 ActionScript 3.0才支持的数据类型, 比如ByteArray,XML和Iexternalizable。