优秀课程案例:使用Scratch制作打弹球游戏2-得分过关

这篇博客介绍了如何利用Scratch编程语言设计一款弹珠球游戏,玩家需通过消除障碍物来过关。游戏包含草地舞台、小球、反弹板等元素,当所有障碍物消失时,游戏进入下一关。博客提供了详细的游戏设计和程序实现步骤,包括碰撞检测、音效添加以及关卡变化等核心功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标

(1)弹珠弹球得分

(2)障碍物消失则过关

任务

1.剧本设计

主题:“会过关”的弹珠球

舞台:草地

角色:小球、反弹板、草地警戒线、障碍物、得分、关卡

故事:小球和反弹板在空地上玩游戏,小球碰到边缘就会反弹,碰撞障碍物,障碍物会有碰撞声并消失,障碍物全部消失,则进入下一关。如果小球掉到地上,游戏就结束。

2.程序设计

小球开始运动后判断是否碰撞障碍物以及边缘,若碰撞障碍物则增加音效并更改球体造型,若碰撞危险线,则游戏结束

优秀课程案例:使用Scratch制作打弹球游戏1-反弹球

障碍物:

碰撞小球消失克隆体,障碍物消失则过关

 关卡:障碍物消失进入下一关,更换背景色与障碍物数量

游戏活动

  1. 进入开始页面,点击start进入第一关

  2. 进入第一关
    点击空格,球体弹出,碰到障碍物则发出碰撞声并短时间内更改造型,碰撞物消失,碰撞物消失得分加1,障碍物全部消失进入下一关

  3. 进入第二关

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