软电子学会-青少年软件编程(图形化)一级至四级编程题讲解!

图形化编程

2021-6-26

一级:奔跑的马

考察点:

(1) 背景、角色、声音添加;

(2) 顺序结构;

(3) 角色方向(向左)、运动控制;

(4) 造型连续切换;

(5) 背景切换;

(6) 声音播放。

二级:小瓢虫找妈妈

考察点:

(1) 循环结构;

(2) 条件结构;

(3) 位置方向初始化;

(4) 侦测:碰到颜色, 碰到角色。

三级:躲球游戏

考察点:

(1) 变量;

(2) 克隆;

(3) 随机数;

(4) 广播。 

四级:食堂取餐

考察点:

(1) 随机数;

(2) 列表:加入项、删除项;

(3) 循环条件嵌套;

(4) 字符串连接;

(5) 计数器。

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