Java--多线程(模拟龟兔赛跑)

1 龟兔赛跑的故事情节

点击视频链接龟兔赛跑
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出冠军获得者
4.乌龟和兔子赛跑开始
5.龟兔赛跑的故事中讲述兔子需要睡觉,所以模拟兔子睡觉
6.最终乌龟赢得比赛
在这里插入图片描述

2 实现说明

实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程传入Runnable接口实现类的对象,调用start()方法。

3 实例代码

package com.m.demo04;

//模拟龟兔赛跑
public class Run_race implements Runnable{
//    冠军
    private String champion;
//  子线程,重写run()方法
    @Override
    public void run() {
//        龟和兔子跑步的过程中显示的步数
        for (int i = 0;i<= 100;i++ ){
//            模拟兔子在中途中睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i==50){
                try {
//                  假设兔子在中途时睡了100毫秒
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            boolean flag = gameResult(i);
//           返回真值时,就跳出for循环
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }

//    判断是否存在冠军
    private boolean gameResult(int stepNum) {
//        冠军不为空时,返回true
        if (champion != null) {
            return true;
        }else{
//            龟或者兔子跑的步数达到>=100时,最终成为冠军获得者
            if (stepNum >= 100) {
                champion = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(champion + "是冠军获得者");
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
//  主线程
    public static void main(String[] args) {
//      创建Runnable接口的实现类对象
        Run_race race = new Run_race();
//        启动线程
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

4 效果展示

在这里插入图片描述

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