简单工厂模式(Simple Factory)---实现一个加减乘除的案例

前言

创建型模式(Creational Pattern):对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。

作用:为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不需要了解其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。

1 模式设计细节

创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。
创建型模式的选型有简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型以及单例模式、构建器模式。

2 简单工厂模式(Simple Factory)

2.1 模式动机

设计一个简单的软件应用,不需要知道这些具体类,只需要知道表示该类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的实例对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
注意:简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2.2 模式结构

简单工厂模式包含以下角色 ---->>
工厂角色(Factory): 工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。
抽象产品角色(Product): 抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例的所有公共接口。
具体产品角色(ConcreteProduct): 具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

在这里插入图片描述
其中,简单工厂类充当工厂角色(Factory),运算类充当抽象产品角色(Product),加法类、减法类、乘法类以及除法类都是具体产品角色(ConcreteProduct)。

3 代码分析

3.1 简单工厂类(SimpleFactory)
public class SimpleFactory {
    public static Operation createOperation(String operator) {
        Operation operation = null;
        switch (operator) {
            case "+":
                operation = new Addition();
                break;
            case "-":
                operation = new Subtraction();
                break;
            case "*":
                operation = new Multiplication();
                break;
            case "/":
                operation = new Division();
                break;
        }
        return operation;
    }
}
3.2 运算类
abstract class Operation {
    public abstract double getResult(double number1, double number2);
}

3.3 加法类
class Addition extends Operation {
    @Override
    public double getResult(double number1, double number2) {
        return number1 + number2;
    }
}
3.4 减法类
class Subtraction extends Operation {
    @Override
    public double getResult(double number1, double number2) {
        return number1 - number2;
    }
}
3.5乘法类
class Multiplication extends Operation {
    @Override
    public double getResult(double number1, double number2) {
        return number1 * number2;
    }
}
3.6 除法类
class Division extends Operation {
    @Override
    public double getResult(double number1, double number2) {
        if (number2 == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("除数不能为0");
        }
        return number1 / number2;
    }
}
3.7测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Operation addition = SimpleFactory.createOperation("+");
        double result = addition.getResult(10, 5);
        System.out.println("10 + 5 = " + result);

        Operation subtraction = SimpleFactory.createOperation("-");
        result = subtraction.getResult(10, 5);
        System.out.println("10 - 5 = " + result);

        Operation multiplication = SimpleFactory.createOperation("*");
        result = multiplication.getResult(10, 5);
        System.out.println("10 * 5 = " + result);

        Operation division = SimpleFactory.createOperation("/");
        result = division.getResult(10, 5);
        System.out.println("10 / 5 = " + result);
    }
}

4 模式分析

将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。

简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。

简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

5 优/缺点

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

6使用场景

工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

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好的,我可以回答这个问题。以下是一个基于 Abstract Factory 模式与 Singleton 模式实现的简单邮件生成程序的示例代码: ``` // 邮件接口 interface Mail { void send(); } // 邮件工厂接口 interface MailFactory { Mail createMail(); } // 简单邮件实现 class SimpleMail implements Mail { public void send() { System.out.println("发送简单邮件"); } } // HTML 邮件实现 class HtmlMail implements Mail { public void send() { System.out.println("发送 HTML 邮件"); } } // 简单邮件工厂 class SimpleMailFactory implements MailFactory { private static SimpleMailFactory instance = new SimpleMailFactory(); private SimpleMailFactory() {} public static SimpleMailFactory getInstance() { return instance; } public Mail createMail() { return new SimpleMail(); } } // HTML 邮件工厂 class HtmlMailFactory implements MailFactory { private static HtmlMailFactory instance = new HtmlMailFactory(); private HtmlMailFactory() {} public static HtmlMailFactory getInstance() { return instance; } public Mail createMail() { return new HtmlMail(); } } // 邮件生成程序 class MailGenerator { public static void main(String[] args) { MailFactory factory = SimpleMailFactory.getInstance(); Mail mail = factory.createMail(); mail.send(); } } ``` 这个程序实现一个简单的邮件生成程序,它使用了 Abstract Factory 模式和 Singleton 模式。Abstract Factory 模式用于创建不同类型的邮件,而 Singleton 模式用于确保每个邮件工厂只有一个实例。在这个示例中,我们创建了两个邮件工厂:SimpleMailFactory 和 HtmlMailFactory,它们分别用于创建简单邮件和 HTML 邮件。我们还创建了一个 MailGenerator 类,它使用 SimpleMailFactory 来创建一个简单邮件并发送它。

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